OTHER RULES  VEYA AYNI OYUN ÇOKLU (SGM)/PARLAY (SGP) KURALLARI

Tüm sporlar için, bir BetBuilder veya SGM bahsi, tüm kurucu seçimlerden oluşan toplam bahistir. Bu belgede 'bahis'e yapılan herhangi bir atıf, bir BetBuilder bahis kuponunun tüm içeriğini ifade eder. Bir 'seçime' yapılan herhangi bir atıf, ilgili bahis içindeki bir seçimi ifade eder.

AFL / AUSSIE KURALLARI

Aşağıdaki bölüm, tüm tekler ve aynı oyun çoklu (SGM) BetBuilder Aussie Kuralları bahislerinin sonuçlandırılacağı kuralları ayrıntılı olarak açıklamaktadır.

1. SEÇİM VE BAHİS SONUÇLARI

Bir bahsin kazanan sayılması için tüm AFL SGM seçimlerinin kazanması gerekir (beraberlik, beraberlik veya itme yok). Bu belgede açıkça belirtilmediği sürece kazanamayan bir seçim, kaybeden olarak değerlendirilecektir. Herhangi bir bahisteki bir veya daha fazla seçim herhangi bir nedenle geçersiz sayılırsa (seçilen bir oyuncunun maça katılmaması gibi – 4. bölüme bakın), bahsin tamamı geçersiz sayılır.

Örneğin, maçın berabere bittiği, nihai sonucun uzatmalı veya uzatmasız belirlenip belirlenmediği ve hatta BetBuilder aracılığıyla beraberlik veya beraberliğin teklif edilmediği durumlarda bile bir takımın maçı kazanmasına ilişkin seçimler sonuçlandırılacaktır. kaybedenler olarak. Benzer şekilde, hiçbir takımın seçilen puana ulaşamadığı "X'e Yarış" seçimleri, "her iki takım da X'e ulaşamayacak" seçiminin alternatif bir seçim olarak bulunup bulunmadığına bakılmaksızın, kaybeden olarak değerlendirilecektir. Çeyrek veya yarı golsüz biterse, o periyot için İlk veya Son Golü Atan Oyuncu gibi gol veya sayı atan seçimler kaybeden olarak değerlendirilecektir.

2. EK SÜRE

Tüm AFL maçları, uzatmalar da dahil olmak üzere resmi olarak açıklanan sonuca göre sonuçlandırılacaktır.

3. İKİNCİ YARIM / DÖRDÜNCÜ ÇEYREK PİYASALAR

Tüm ikinci yarı ve dördüncü çeyrek piyasa seçimleri, olması durumunda uzatmaları içerir. Örneğin, toplam ikinci yarı puan seçimi, hem ikinci yarıda hem de uzatmalarda atılan sayıları içerecektir.

4. OYUNCUYA ÖZEL PAZARLAR

Bir oyuncu, ilgili maçın herhangi bir noktasında aktif bir oyuncu olarak oyun alanına girerse, söz konusu seçimin maçın belirli bir dönemine atıfta bulunup bulunmadığına bakılmaksızın, tüm oyuncu seçimleri aktif olarak kabul edilecektir. Bir oyuncu maç sırasında oyun alanına hiç girmezse, o oyuncuya özel seçimler geçersiz sayılır. Örneğin, belirli bir oyuncunun ikinci yarıda gol atması için yapılan bir seçim, bu oyuncu maçın ilk iki dakikasında oynadıysa, sakatlandıysa ve oyuna geri dönmediyse aktif olur (ve bu nedenle kaybeden olarak belirlenir). , ikinci yarıda hiç sahaya çıkmamış olmasına rağmen. Ancak, bu oyuncu oyun başlamadan kısa bir süre önce sakatlanırsa, başlangıç ​​dizilişinden (veya değişim/acil durumlardan) çekilirse ve sahaya hiç çıkmamışsa, seçim ve dolayısıyla bahis geçersiz sayılır.

5. ERTELENEN VE TAMAMLANMAYAN MAÇLAR

Bir maç ertelenir veya tamamlanmazsa ve daha sonra orijinal planlanan başlama saatinden (dahil) 24 saat içinde devam ettirilir veya oynanırsa, tüm bahisler geçerli olacaktır. Başlangıçta planlanan başlangıç ​​saatinden 24 saat sonra başlayan oynanan oyunlara oynanan tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. 24 saat sona erdiğinde, tüm bahisler geçersiz sayılır ve bahis miktarı iade edilir.

6. BIRAKILMIŞ MAÇLAR

Bir oyun başlamadan önce yarıda kesilirse, yukarıda açıklandığı gibi ertelenen maçlar için 24 saat kuralına girer. Başladıktan sonra ancak doğal bitiş noktasından önce terk edilirse, aşağıdaki kurallar uygulanır:

1. SGM'ler, henüz oyun alanına girmemiş bir oyuncuyu içeren en az bir seçim içeriyorsa geçersiz sayılacaktır. Aşağıda belirtilen kuralların tümü, bu kuralın uygulanmasına bağlı olarak ve sonrasında uygulanır.

2. Oyundaki bir SGM içindeki her seçim zaten bir kazanansa ve terk edilme gerçeğinin her seçimin sonucu üzerinde hiçbir etkisi yoksa, SGM'nin tamamı bir kazanan olarak kabul edilecektir. Örneğin, gerekli puanlara ulaşıldığı ve oyuncunun oyundan çıkmadan önce gol attığı bir oyunda toplam puanların üzerinde bir seçim ve bir gol atacak belirli bir oyuncu içeren 2 ayaklı bir SGM ele alınacaktır. bir kazanan olarak. Bu durumda, vazgeçmenin her iki seçim üzerinde de bir etkisi olmamıştır. Aynı durum, toplam puan hala seçilen sayının altındayken bir oyunun yarıda kesildiği, toplam puanın altında bir seçim için geçerli değildir, çünkü bırakma bu sonucu etkiler.

3. Bir SGM'nin tek bir seçimi kaybederse ve ardından bir maç yarıda kesilirse, SGM, terk edilme gerçeğine bakılmaksızın, söz konusu seçim(ler)in geri alınamaz bir şekilde sonuçlanmış olması durumunda, kaybeden olarak kabul edilecektir. Örneğin, ilk golü farklı bir oyuncunun attığı ve ardından maçın yarıda kesildiği bir oyunda, ilk golü atan oyuncu seçimini içeren bir SGM, kaybeden olarak değerlendirilecektir. Bu durumda, bahis zaten kaybetmişti ve bu sonuç, oyunun daha sonra iptal edilip edilmemesiyle hiçbir şekilde etkilenemez.

4. Bir SGM'de kaybedilen seçim yoksa ve maçın terk edilmesi sırasında en az bir geçersiz seçim yoksa, SGM geçersiz sayılacaktır. Bu kural, bir veya daha fazla seçimin terk edilme konusunda hala kararsız olduğu ve oyun planlandığı gibi tamamlanmış olsaydı kazanmış veya kaybetmiş olabileceği durumlarda geçerlidir. Örneğin, toplam puanlar hala gereken miktarın altındayken yarıda bırakılan bir oyunda toplam puanların üzerinde bir seçim içeren bir SGM, geçersiz sayılacaktır. Bu durumda, toplam puan seçimi hala kararsızdı ve kazanmış veya kaybetmiş olabilir, ancak terk edilmedi, bu nedenle bahis geçersiz sayılacaktır.

7. YER DEĞİŞİKLİKLERİ

Bir maçın oynanacağı yerin reklamda belirtilenden farklı olması halinde, o maça oynanan tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

BEYZBOL

Aşağıdaki bölüm, tüm tekler ve aynı oyun çoklu (SGM) BetBuilder Beyzbol bahislerinin hangi kurallara göre sonuçlandırılacağına dair kuralları detaylandırmaktadır.

1. SEÇİM VE BAHİS SONUÇLARI

Bir bahsin kazanan sayılması için tüm beyzbol SGM seçimlerinin kazanması gerekir (beraberlik, beraberlik veya itme yok). Bu belgede açıkça belirtilmediği sürece kazanamayan bir seçim, kaybeden olarak değerlendirilecektir.

Örneğin, oyunun berabere veya berabere bittiği, nihai sonucun ekstra vuruşlarla veya ekstra vuruşlar olmadan belirlenip belirlenmediği ve hatta BetBuilder aracılığıyla beraberlik veya beraberliğin teklif edilmemiş olabileceği bir maçı kazanacak bir takıma ilişkin seçimler, kaybedenler olarak belirlenecektir. Bir takım kazanana kadar ekstra vuruşlar oynandığından bu MLB ile ilgili olmayacaktır, ancak kendi bireysel rekabet kurallarına göre diğer beyzbol ligleri veya müsabakalar için geçerli olabilir. Benzer şekilde, hiçbir takımın seçilen puana ulaşamadığı "X'e Yarış" seçimleri, "her iki takım da X'e ulaşamayacak" seçiminin alternatif bir seçim olarak bulunup bulunmadığına bakılmaksızın, kaybeden olarak değerlendirilecektir.

Herhangi bir bahisteki bir veya daha fazla seçim, söz konusu oyuncunun (oyuncuların) bir oyuna katılmaması nedeniyle (4. bölüm uyarınca) geçersiz olarak sonuçlanırsa, bahsin tamamı geçersiz sayılır. Diğer nedenlerle (genellikle oyunun terk edilmesi veya ertelenmesi) geçersiz kılınan seçimler, bu belgenin 7. ve 8. bölümlerinde belirtilen kurallara göre sonuçlandırılacaktır.

2. EKSTRA VURUŞLAR

Tüm beyzbol maçları, ekstra vuruşlar da dahil olmak üzere resmi olarak ilan edilen sonuca göre sonuçlandırılacaktır. Ekstra vuruşlar sırasında tahakkuk eden tüm takım ve oyuncu istatistikleri, bahislerin sonuçlandırılması amacıyla dahil edilir.

3. LİSTELENMİŞ / BELİRTİLMİŞ / İSİMLENDİRİLMİŞ İBRAHİMLER

BetBuilder beyzbol bahisleri listelenmiş/belirlenmiş/adlandırılmış atıcıları içermez ve bunlara bağlı değildir. Maç başlamadan önce ve herhangi bir bahis oynandıktan sonra, bir oyunda başlangıçta ilan edilen başlangıç ​​atıcılarından biri veya her ikisi de kazınırsa veya başka atıcılarla değiştirilirse, bu bahisler geçerli olacaktır.

Atıcıların herhangi bir seçimin görüntüsünde veya buna göre listelenmiş olabileceği durumlarda, bunlar yalnızca gösterge olarak değerlendirilecek ve bu kuralın uygulanmasını etkilemeyecek veya engellemeyecektir. Özellikle oynamayan bir atıcıyı içeren seçimler (ve dolayısıyla bu seçimleri içeren bahisler), 4. bölümdeki oyuncuya özel pazarlar için kurallara göre yine de geçersiz sayılacaktır.

4. OYUNCUYA ÖZEL PAZARLAR

Bir oyuncu bir maça katılmaz ise, o oyuncuya özel seçimler (ve dolayısıyla tüm bahis) geçersiz sayılır. Bu kural şu ​​şekilde uygulanır:

1. Söz konusu oyuncu en az bir plaka görünümü alırsa, vuruş / vuruş pazarlarındaki seçimler aktif olacaktır. Oyuncu plakada görünmezse, bu seçimler geçersiz sayılacaktır.

2. Bahsi geçen oyuncu oyuna herhangi bir noktada girerse, üs çalma pazarlarındaki seçimler aktif olacaktır. Bu, bir plaka görünümünün yanı sıra saha oyuncusu, defans yedeği, kıstırma koşucusu vb. olarak oynamayı da içerir. Eğer oyuncu herhangi bir noktada oyuna bu kapasitede girmezse, bu seçimler geçersiz sayılacaktır.

3. Atış pazarlarındaki seçimler, söz konusu oyuncu oyunda en az bir atış yaparsa aktif olacaktır. Oyuncu bunu yapmazsa, bu seçimler geçersiz sayılır.

Oyuncu seçimleri, bir seçimin maçın belirli bir dönemine atıfta bulunup bulunmadığına bakılmaksızın, yukarıdaki kurallara göre aktif veya geçersiz kabul edilecektir. Örneğin, belirli bir oyuncunun bir maçın ilk 5 vuruşunda 1+ vuruş alması seçimi, o oyuncu oyuna yalnızca 5. vuruştan sonra yedek olarak girerse aktif olur (ve bu nedenle kaybeden olarak belirlenir) ve o noktadan itibaren plaka görünüm(ler)i. Ancak, bu oyuncu oyun başlamadan kısa bir süre önce sakatlanırsa, başlangıç ​​dizilişinden (veya yedek kulübesinden) çekilirse ve bu nedenle herhangi bir plaka görünümüne girmezse, seçim ve dolayısıyla bahis geçersiz olacaktır.

5. 7 VURUK MAÇLARI / ÇİFT BAŞLIKLAR

Beyzbol maçlarının başlangıcından önce 9 devreden daha az oynanacak şekilde planlandığı durumlarda (örneğin, MLB çift başlıklar için 7 devre maçları), maçlar bu belgede belirtilen kurallara göre normal bir şekilde sonuçlandırılacaktır (yani, azaltılmış vuruş maçlarından daha).

6. ERTELENEN VE TAMAMLANMAYAN MAÇLAR

Resmi olarak belirtilen başlama saatinin (yerel stadyum saati) planlanan takvim gününde bir maç başlamazsa, maça yapılan tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

Bir oyun başladıktan sonra askıya alınırsa ve orijinal başlama saatinden itibaren 36 saat (dahil) içinde devam ederse, tüm bahisler geçerliliğini korur.

Bir oyun başladıktan sonra askıya alınırsa ve orijinal başlama saatinden 36 saatten fazla sonra yeniden başlarsa veya hiç başlamazsa, oyun yarıda kalmış olarak kabul edilecek ve 7. ve 8. bölümlerdeki kurallara göre sonuçlandırılacaktır (tüm bahisler zaten geri dönülmez bir şekilde belirlenmiş olanlar dışında geçersizdir). Bu kural playoff maçları için geçerli değildir; Askıya alınmış bir play-off veya sezon sonrası turnuva maçı olması durumunda, ilgili lig/organizasyona göre oyun resmi olarak tamamlanana kadar tüm bahisler herhangi bir askıya alma durumuna kadar geçerli olacaktır.

7. AZALTILMIŞ VURUŞ MAÇLARI

Beyzbol oyunlarının maç başladıktan sonra kısaltıldığı durumlarda (örn. kötü hava koşulları nedeniyle vuruş sayılarının azalması), maçlar aşağıdaki kurallara göre sonuçlandırılacaktır:

1. Bahisler, 4. bölümde belirtilen kurallara göre, oyuna katılmayan bir oyuncuyu içeren en az bir seçim içeriyorsa geçersiz sayılır. Aşağıda belirtilen kuralların tümü, bu kuralın uygulanmasına tabi ve sonrasında uygulanır. 

2. Oyundaki bir bahisteki her seçim zaten bir kazanansa ve azalan vuruş sayısı gerçeğinin her bir seçimin sonucu üzerinde hiçbir etkisi yoksa, bahsin tamamı bir kazanan olarak kabul edilecektir. Örneğin, gerekli run toplamına ulaşıldığı ve oyuncunun home run yaptığı bir oyunda ve maçın oynandığı bir oyunda, toplam run seçimini ve belirli bir oyuncunun home run yapmasını içeren 2 ayaklı bir bahis azaltılmış vuruşlarla, kazanan olarak kabul edilecektir. Bu durumda, azaltılmış vuruşlarla oynanan oyunun her iki seçim üzerinde de bir etkisi olmadı. Aynı şey, toplam skor hala seçilen sayının altındayken bir oyunun kısaltıldığı, düşük vuruş sayısı bu sonucu etkileyeceğinden, toplamın altında koşu seçimi için geçerli değildir.

3. Tek bir bahis seçimi kaybederse ve ardından maç kısaltılırsa, söz konusu seçim(ler)in geri dönülmez bir şekilde sonuçlanmış olması durumunda, azaltılmış inning gerçeğine bakılmaksızın, bahis kaybeden olarak kabul edilecektir. Örneğin, diğer takımın ilk golü attığı ve ardından maçın daha sonra azaltılmış vuruşlarla oynandığı bir oyunda ilk golü atan takımın seçimini içeren bir bahis, kaybeden olarak kabul edilecektir. Bu durumda, bahis zaten kaybetmişti ve bu sonuç, oyunun daha sonra kısaltılıp kısaltılmamasından hiçbir şekilde etkilenemez.

4. Bir bahiste kaybedilen seçim yoksa ve başladıktan sonra vuruşların azaltıldığı bir maçta en az bir geçersiz seçim yoksa, bahis geçersiz sayılacaktır. Bu kural, azaltılmış vuruş sayısı tamamlandıktan sonra bir veya daha fazla seçimin etkin bir şekilde kararsız olduğu ve tüm vuruş sayısı planlandığı gibi tamamlanmış olsaydı, yine de kazanmış veya kaybetmiş olabileceği durumlarda geçerlidir. Örneğin, toplam koşular hala gerekli miktarın altındayken sonuçlanan kısaltılmış bir oyunda, toplam koşu seçimi dahil bir bahis geçersiz sayılacaktır. Bu durumda, toplam koşu seçimi hala kararsızdı ve maçın kısalması dışında kazanmış veya kaybetmiş olabilir, bu nedenle seçim ve dolayısıyla bahis geçersiz sayılır.

5. Yukarıdaki kuralların tek istisnası, Maç Galibi / Money Line / Head-to-Head piyasa sonucu. Bu, maçın resmi lig sonucuna göre karara bağlanacaktır - azaltılmış vuruş sayısı olan bir oyun yine de ilgili lige göre resmi bir galibiyet/mağlubiyet sonucuyla sonuçlanıyorsa, Maç Galibi pazarı bu şekilde sonuçlandırılacaktır.

8,5 vuruştan sonra sonuçlanan maçlar (ev sahibi takımın 8,5 vuruştan sonra önde olduğu ve maçın burada bittiği maçlar) kısaltılmış maçlar olarak değerlendirilmez. Bunlar, azaltılmış vuruş sayısı olan maçlar için bu bölümde sunulan kurallara göre değil, normal hesaplama kurallarına göre sonuçlandırılacaktır. Bu aynı zamanda, ev sahibi takımın önde olduğu 6.5 vuruştan sonra biten, 7 isteka olacak şekilde planlanan maçlar için de geçerlidir.

8. BIRAKILMIŞ MAÇLAR

Bir oyun başlamadan önce yarıda kesilirse, bölüm 6'da açıklandığı gibi ertelenen maçlar için planlanmış takvim günü kuralına girer.

Bir oyun başladıktan sonra yarıda kesilirse ancak yine de ilgili lig/organizasyona göre resmi bir galibiyet/mağlubiyet sonucuyla sona ererse, bu durum bölüm 7'deki azaltılmış vuruşlu maçlar kurallarına göre karara bağlanacaktır. Bu, alt bölüm 7.5 kapsamında söz konusu resmi sonucun belirlenmesini içerecektir.

Bir oyun başladıktan sonra yarıda kesilirse ve ilgili lig/organizasyon tarafından resmi bir galibiyet/mağlubiyet sonucu belirlenmemişse, 7. bölümdeki azaltılmış inning maçları kurallarına göre karar verilir, ancak Maçın Galibi / Para Çizgisi / Kafa -to-Head piyasa sonucu geçersiz sayılacaktır.

9. YER DEĞİŞİKLİKLERİ

Bir maçın yeri başlangıçta planlanandan değiştirilirse, orijinal ev sahibi ve deplasman takımı aynı şekilde belirlenmişse bahisler geçerli olacaktır. Saha değiştirilirse ve ev sahibi ve deplasman takımı atamaları tersine çevrilirse, orijinal ev sahibi/deplasman listesine yapılan bahisler geçersiz sayılır.

BASKETBOL

Aşağıdaki bölüm, tüm tekler ve aynı oyun çoklu (SGM) BetBuilder Basketbol bahislerinin hangi kurallara göre sonuçlandırılacağını ayrıntılarıyla açıklamaktadır.

1. SEÇİM VE BAHİS SONUÇLARI

Bir bahsin kazanan sayılması için tüm basketbol SGM seçimlerinin kazanması gerekir (beraberlik, beraberlik veya itme yok). Bu belgede açıkça belirtilmediği sürece kazanamayan bir seçim, kaybeden olarak değerlendirilecektir. Herhangi bir bahisteki bir veya daha fazla seçim herhangi bir nedenle geçersiz sayılırsa (seçilen bir oyuncunun maça katılmaması gibi – 4. bölüme bakın), bahsin tamamı geçersiz sayılır.

Örneğin, uzatmadan sonra berabere biten bir maçı (veya uzatma oynanmayacaksa normal süreyi) kazanan bir takıma ilişkin seçimler, BetBuilder aracılığıyla beraberlik veya beraberlik teklif edilmemiş olsa bile kaybeden olarak karara bağlanacaktır. . Bu, bir takım kazanana kadar tekrarlanan uzatma periyotları oynadıkları için NBA veya NBL maçlarıyla ilgili olmayacaktır, ancak kendi bireysel müsabaka kurallarına göre diğer basketbol ligleri veya müsabakaları için geçerli olabilir. Benzer şekilde, hiçbir takımın seçilen puana ulaşamadığı "X'e Yarış" seçimleri, "her iki takım da X'e ulaşamayacak" seçiminin alternatif bir seçim olarak bulunup bulunmadığına bakılmaksızın, kaybeden olarak değerlendirilecektir.

2. Fazla mesai

Tüm basketbol maçları, uzatmalar da dahil olmak üzere resmi olarak açıklanan sonuca göre sonuçlandırılacaktır.

3. İKİNCİ YARIM / DÖRDÜNCÜ ÇEYREK PİYASALAR

Tüm ikinci yarı ve dördüncü çeyrek piyasa seçimleri, meydana gelmeleri halinde fazla mesai sürelerini içerir. Örneğin, toplam ikinci yarı puan seçimi, hem ikinci yarıda hem de oynanan herhangi bir uzatma periyodunda atılan sayıları içerecektir.

4. OYUNCUYA ÖZEL PAZARLAR

Bir oyuncu, ilgili maçın herhangi bir noktasında sahaya aktif bir oyuncu olarak girerse, söz konusu seçimin maçın belirli bir dönemine atıfta bulunup bulunmadığına bakılmaksızın, tüm oyuncu seçimleri aktif olarak kabul edilecektir. Bir oyuncu maç sırasında sahaya hiç girmezse, o oyuncuya özel seçimler geçersiz sayılır. Örneğin, belirli bir oyuncunun ikinci yarıda 10,5+ sayı alması seçimi, o oyuncu maçın ilk iki dakikasında oynadıysa, sakatlandıysa ve sahaya geri dönmediyse aktif olur (ve bu nedenle kaybeden olarak belirlenir). Maç, ikinci yarıda hiç sahada bulunmamasına bakılmaksızın. Ancak, bu oyuncu oyun başlamadan kısa bir süre önce sakatlanırsa, başlangıç ​​dizilişinden (veya yedek kulübesinden) çekilirse ve sahaya hiç çıkmamışsa, seçim ve dolayısıyla bahis geçersiz sayılır.

5. ERTELENEN VE TAMAMLANMAYAN MAÇLAR

Bir maç ertelenir veya tamamlanmazsa ve daha sonra orijinal planlanan başlama saatinden (dahil) 24 saat içinde devam ettirilir veya oynanırsa, tüm bahisler geçerli olacaktır. Başlangıçta planlanan başlangıç ​​saatinden 24 saat sonra başlayan oynanan oyunlara oynanan tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. 24 saat sona erdiğinde, tüm bahisler geçersiz sayılır ve bahis miktarı iade edilir.

6. BIRAKILMIŞ MAÇLAR

Bir oyun başlamadan önce yarıda kesilirse, yukarıda açıklandığı gibi ertelenen maçlar için 24 saat kuralına girer. Başladıktan sonra ancak doğal bitiş noktasından önce terk edilirse, aşağıdaki kurallar uygulanır:

1. SGM'ler, sahaya henüz aktif bir oyuncu olarak girmemiş bir oyuncuyu içeren en az bir seçim içeriyorsa geçersiz sayılacaktır. Aşağıda belirtilen kuralların tümü, bu kuralın uygulanmasına bağlı olarak ve sonrasında uygulanır.

2. Oyundaki bir SGM içindeki her seçim zaten bir kazanansa ve terk edilme gerçeğinin her seçimin sonucu üzerinde hiçbir etkisi yoksa, SGM'nin tamamı bir kazanan olarak kabul edilecektir. Örneğin, gerekli puanlara ulaşıldığı ve oyuncunun 10'dan fazla puan aldığı bir oyunda, toplam puanın üzerinde bir seçim ve 10,5+ puan alacak belirli bir oyuncu içeren 2 ayaklı bir SGM, oyun daha sonra iptal edildi, kazanan olarak kabul edilecektir. Bu durumda, vazgeçmenin her iki seçim üzerinde de bir etkisi olmamıştır. Aynı durum, toplam puan hala seçilen sayının altındayken bir oyunun yarıda kesildiği, toplam puanın altında bir seçim için geçerli değildir, çünkü bırakma bu sonucu etkiler.

3. Bir SGM'nin tek bir seçimi kaybederse ve ardından bir maç yarıda kesilirse, SGM, terk edilme gerçeğine bakılmaksızın, söz konusu seçim(ler)in geri alınamaz bir şekilde sonuçlanmış olması durumunda, kaybeden olarak kabul edilecektir. Örneğin, farklı bir oyuncunun ilk golü attığı ve daha sonra maçın yarıda kesildiği bir oyunda, ilk skoru alacak oyuncu seçimini içeren bir SGM, kaybeden olarak değerlendirilecektir. Bu durumda, bahis zaten kaybetmişti ve bu sonuç, oyunun daha sonra iptal edilip edilmemesiyle hiçbir şekilde etkilenemez.

4. Bir SGM'de kaybedilen seçim yoksa ve maçın terk edilmesi sırasında en az bir geçersiz seçim yoksa, SGM geçersiz sayılacaktır. Bu kural, bir veya daha fazla seçimin terk edilme konusunda hala kararsız olduğu ve oyun planlandığı gibi tamamlanmış olsaydı kazanmış veya kaybetmiş olabileceği durumlarda geçerlidir. Örneğin, toplam puanlar hala gereken miktarın altındayken yarıda bırakılan bir oyunda toplam puanların üzerinde bir seçim içeren bir SGM, geçersiz sayılacaktır. Bu durumda, toplam puan seçimi hala kararsızdı ve kazanmış veya kaybetmiş olabilir, ancak terk edilmedi, bu nedenle bahis geçersiz sayılacaktır.

7. YER DEĞİŞİKLİKLERİ

Bir maçın yeri ilan edilenden farklı olursa, o maça oynanan tüm bahisler geçersiz sayılır.

KRİKET

Aşağıdaki bölüm, tüm tekler ve aynı oyun çoklu (SGM) BetBuilder Cricket bahislerinin hangi kurallara göre sonuçlandırılacağına ilişkin ayrıntıları vermektedir.

1. SEÇİM VE BAHİS SONUÇLARI

Bir bahsin kazanan sayılması için tüm kriket SGM seçimlerinin kazanması gerekir (beraberlik, beraberlik veya itme yok). Bu belgede açıkça belirtilmediği sürece kazanamayan bir seçim, kaybeden olarak değerlendirilecektir. Herhangi bir bahisteki bir veya daha fazla seçim herhangi bir nedenle geçersiz sayılırsa (seçilen bir oyuncunun maça katılmaması gibi – 4. bölüme bakın), bahsin tamamı geçersiz sayılır.

Örneğin, nihai sonucun ekstra vuruşlar veya Super Overs ile veya bunlar olmadan belirlenip belirlenmediğine ve hatta beraberlik veya beraberliğin olmadığı durumlarda bile, oyunun berabere veya berabere bittiği bir maçı kazanacak bir takıma ilişkin seçimler BetBuilder aracılığıyla sunulan, kaybeden olarak sonuçlandırılacaktır. Benzer şekilde, alternatif bir seçim olarak "Hiçbir takım altı atmayacak" seçiminin mevcut olup olmadığına bakılmaksızın, hiçbir takımın altıyı vuramadığı "Takım en çok altıyı vuracak" seçimleri kaybeden olarak belirlenecektir. Bir vuruş sırası herhangi bir wicket alınmadan biterse, o vuruş için "İlk kaleci" gibi wicket alma seçimleri kaybeden olarak sonuçlandırılacaktır. Takımdaki en yüksek puana iki veya daha fazla oyuncunun ortaklaşa ulaştığı 'Takımı için en yüksek puanı alacak oyuncu' gibi 'beraberlik' sonuçları da aynı şekilde kaybeden olarak değerlendirilecektir.

2. EKSTRA VURUŞLAR / SÜPER AŞMALAR / BİR ÜZERİNDEN ELİMİNATÖRLER

Kriket maçlarına oynanan BetBuilder bahisleri, herhangi bir ekstra vuruş, Super Overs, One-Over Eliminators veya berabere kalan maçların kazananlarını belirlemeye yönelik eşdeğer yöntemleri içermez. Maç galibi seçimleri, diğer tüm pazarlarla birlikte, yalnızca normal maç inning'lerini içerecek şekilde sonuçlandırılacaktır (yani, Twenty20 maçları için takım başına 20 over - bir maç berabere biterse ve Super Over'a giderse, maç berabere biter Super Over'ın sonucundan bağımsız olarak).

3. AZALTILMIŞ / SINIRLI AŞIMLAR

Bir kriket maçında (bir top veya daha fazla) hava durumu veya başka herhangi bir nedenden dolayı azalan oyun miktarı, o anda aktif olan tüm bahis kuponlarının geçersiz sayılmasına neden olacaktır. Bu kuralın amaçları doğrultusunda, aktif bir bahis kuponu, bu belgenin terkedilmiş maçlardaki bahis kuponlarıyla ilgili Bölüm 6'daki aynı parametrelere göre, azaltılmış fazlalıkların onaylandığı tarihte henüz sonuçlanma durumuna ulaşmamış olan bir bahis kuponudur.

4. OYUNCUYA ÖZEL PAZARLAR

Bir oyuncu ilgili maçın herhangi bir noktasına aktif bir oyuncu olarak katılırsa, söz konusu seçimin maçın belirli bir aşamasına (yani vuruş/saha/bowling) atıfta bulunup bulunmadığına bakılmaksızın, tüm oyuncu seçimleri aktif olarak kabul edilecektir. Bir oyuncu maçın herhangi bir noktasında aktif bir oyuncu olarak yer almazsa, o oyuncuya özel seçimler (ve dolayısıyla Bölüm 1'e göre tüm bahis) geçersiz sayılır. Örneğin, belirli bir oyuncunun altıya vurması veya bir wicket alması seçimi, o oyuncu oyuna yalnızca yedek saha oyuncusu olarak katıldıysa ve maçta sopa veya bowling oynamadıysa aktif olur (ve bu nedenle kaybeden olarak belirlenir). .

Ancak, bu oyuncu oyun başlamadan kısa bir süre önce sakatlanırsa, takımdan çekilirse ve sahaya hiç çıkmamışsa veya kullanılmayan bir yedek oyuncuysa, seçim ve dolayısıyla bahis geçersiz olacaktır.

5. ERTELENEN VE TAMAMLANMAYAN MAÇLAR

Bir maç ertelenir veya tamamlanmazsa ve daha sonra orijinal planlanan başlama saatinden (dahil) 24 saat içinde devam ettirilir veya oynanırsa, tüm bahisler geçerli olacaktır. Başlangıçta planlanan başlangıç ​​saatinden 24 saat sonra başlayan oynanan oyunlara oynanan tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. 24 saat sona erdiğinde, tüm bahisler geçersiz sayılır ve bahis miktarı iade edilir.

Başlangıç ​​tarihinin/saatinin çok önceden değiştirildiği (örn. fikstür sıkışıklığını azaltmak için) maçlar, BetConstruct'ın takdirine bağlı olarak ertelenmiş olarak sınıflandırılmayabilir. Bu konuda alınan kararlar BetConstruct tarafından tüm müşterilere zamanında bildirilecektir.

6. BIRAKILMIŞ MAÇLAR

Bir oyun başlamadan önce yarıda kesilirse, yukarıda açıklandığı gibi ertelenen maçlar için 24 saat kuralına girer. Başladıktan sonra ancak doğal bitiş noktasından önce terk edilirse, aşağıdaki kurallar uygulanır:

1. SGM'ler, maça henüz aktif bir oyuncu olarak girmemiş bir oyuncuyu içeren en az bir seçim içeriyorsa geçersiz sayılacaktır. Aşağıda belirtilen kuralların tümü, bu kuralın uygulanmasına bağlı olarak ve sonrasında uygulanır.

2. Oyundaki bir SGM içindeki her seçim zaten bir kazanansa ve terk edilme gerçeğinin her seçimin sonucu üzerinde hiçbir etkisi yoksa, SGM'nin tamamı bir kazanan olarak kabul edilecektir. Örneğin, fazla toplam koşu seçimi ve altı vuracak belirli bir oyuncu içeren 2 ayaklı bir SGM, bu toplam sayıya ulaşıldığında ve söz konusu oyuncu oyun daha sonra terk edilmeden önce altı vurmuşsa, şu şekilde ele alınacaktır: kazanan. Bu durumda, vazgeçmenin her iki seçim üzerinde de bir etkisi olmamıştır. Aynısı, toplam puan hala seçilen sayının altındayken bir oyunun yarıda kesildiği, toplamın altında koşu seçimi için geçerli değildir, çünkü terk etme bu sonucu etkiler.

3. Bir SGM'nin tek bir seçimi kaybederse ve ardından bir maç yarıda kesilirse, SGM, terk edilme gerçeğine bakılmaksızın, söz konusu seçim(ler)in geri alınamaz bir şekilde sonuçlanmış olması durumunda, kaybeden olarak kabul edilecektir. Örneğin, kura seçimini kazanacak bir takımı içeren, diğer takımın kazandığı ve ardından maçın yarıda kesildiği bir SGM, kaybeden olarak kabul edilecektir. Bu durumda, bahis zaten kaybetmişti ve bu sonuç, oyunun daha sonra iptal edilip edilmemesiyle hiçbir şekilde etkilenemez.

4. Bir SGM'de kaybedilen seçim yoksa ve maçın terk edilmesi sırasında en az bir geçersiz seçim yoksa, SGM geçersiz sayılacaktır. Bu kural, bir veya daha fazla seçimin terk edilme konusunda hala kararsız olduğu ve oyun planlandığı gibi tamamlanmış olsaydı kazanmış veya kaybetmiş olabileceği durumlarda geçerlidir. Örneğin, toplam koşular hala gerekli miktarın altındayken yarıda bırakılan bir oyunda, fazla toplam koşu seçimi içeren bir SGM, geçersiz sayılacaktır. Bu durumda, toplam koşu seçimi hala kararsızdı ve kazanmış veya kaybetmiş olabilir, ancak iptal edilmemiştir, bu nedenle bahis geçersiz sayılır.

5. Belgenin 3. Bölümü uyarınca, yarıda kalan maçlardaki bahis kuponlarına ilişkin parametreler, toplam fazlaların azaltıldığı maçlar için de geçerlidir. Bu nedenle, indirimin onaylandığı tarihte, her seçimin kazandığı veya en az bir seçimin geri dönülmez bir şekilde kaybettiği bahisler, sırasıyla kazanan veya kaybeden olarak sonuçlanacak ve diğer tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

7. YER DEĞİŞİKLİKLERİ

Bir maçın yeri ilan edilenden farklı olursa, o maça oynanan tüm bahisler geçersiz sayılır.

8. ÖZEL PİYASA KARARLARI

1. Emekli vurucu - bir topa vuran oyuncunun herhangi bir nedenle emekli olması durumunda, topa vuran oyuncu için ilgili tüm vuruş pazarları, onun emekli olduğu sırada attığı koşulara göre kararlaştırılacaktır (sanki saha ekibi tarafından ihraç edilmişler gibi) .

2. Toplam takım koşusu – tüm takım toplam koşusu pazarları, kura çekiminin sonucundan bağımsız olarak geçerlidir. Örneğin, bir Twenty20 maçında, B Takımı önce vursa ve toplam 140 tur atsa bile 'A Takımı 150'den fazla tur atacak' kararı verilir (kaybeden olarak).

3. Takımında/maçta en çok gol atan/yarasa atan oyuncu kim olacak? – 1. Bölüm uyarınca, bu pazarlardaki herhangi bir beraberlik veya berabere kalma, seçimleri kaybetme olarak sonuçlandırılacaktır. Kote edilmemiş/fiyatlandırılmamış bir oyuncu en çok gol atan oyuncuysa, bu pazarlardaki tüm seçimler kaybeden olarak sonuçlandırılacaktır.

4. Kim küçük kapı alacak? – Bu pazarlar, wicket alan bowling oyuncularıyla ilgilidir. Kaçışlar, ilgili bowling oyuncusu veya topa vuran oyuncuyu kaçıran oyuncu için wicket olarak sınıflandırılmayacaktır. Atıcının bir teslimattan önce vuruş yapmayan topa vuran oyuncuyu bitirdiği 'Mankad' koşuları, atıcı için küçük kapı olarak sayılmaz.

5. Kim dört/altıyı vuracak? – Dört veya altı, topa vuran oyuncunun sınırlardan geçerek veya küçük kapıların arasından koşarak dört veya altı sayı attığı herhangi bir bireysel toptur. Bu koşular, topa vuran oyuncuya atfedilmelidir (yani ekstralar dahil değildir).

6. Bir maçta yapılacak hat-trick – Hat-trick, bir bowling oyuncusunun arka arkaya atışlarla üç topa vuran oyuncuyu başarılı bir şekilde oyundan atması olarak tanımlanır (bu amaç için oyundan çıkmalar oyundan atılma olarak sayılmaz). Atışlar, aynı bowling oyuncusunun farklı over atışlarına göre ayrılabilir (örneğin, bir bowling oyuncusunun over'ının 5. ve 6. topundaki ve bir sonraki over'ın 1. topundaki wicket'ler), ancak aynı oyuncu tarafından arka arkaya üç atış yapılmalıdır.

FUTBOL FUTBOL

Aşağıdaki bölüm, tüm tekler ve aynı maç çoklu (SGM) BetBuilder Futbol bahislerinin hangi kurallara göre sonuçlandırılacağına dair kuralları detaylandırmaktadır.

1. SEÇİM VE BAHİS SONUÇLARI

Bir bahsin kazanan sayılması için tüm futbol SGM seçimlerinin kazanması gerekir (beraberlik, beraberlik veya itme yok). Bu belgede açıkça belirtilmediği sürece kazanamayan bir seçim, kaybeden olarak değerlendirilecektir. Herhangi bir bahisteki bir veya daha fazla seçim herhangi bir nedenle geçersiz sayılırsa (seçilen bir oyuncunun maça katılmaması gibi – 4. bölüme bakın), bahsin tamamı geçersiz sayılır.

Örneğin, uzatmalara gitmeyen bir maçtaki 'A Takımı uzatmalarda kazanır' seçimi, her iki takımın da aynı sayıda gol kaydettiği 'Takım en çok köşe vuruşu yapar' seçimi gibi, kaybeden olarak belirlenir. köşeler. Bir yarı, tam maç veya maçın ilgili periyodu golsüz biterse, o periyot için "Gol atan ilk oyuncu" gibi gol atma seçimleri kaybeden olarak değerlendirilecektir.

2. UZATMA SÜRE / CEZALAR

Futbola oynanan BetBuilder bahisleri, bahsin uzatmalar ve/veya penaltılar için geçerli olduğu açıkça belirtilmedikçe, yalnızca 90 dakikalık normal süre artı uzatma süresi için geçerlidir. Böyle bir ifadenin mevcut olduğu durumlarda, seçim bazında uygulanacaktır; yani, bahsin kalan seçimleri kural artı uzatma süresi sonucuna göre sonuçlandırılacaktır. Böyle bir ifadenin olmaması durumunda, bahisler, 90 dakikalık normal süre artı uzatma süresi sonrasındaki maç sonucuna göre sonuçlandırılacaktır. Bu nedenle, normal süre ve uzatma süresinden sonra berabere kalan ve bir takımın uzatmalarda veya penaltılarda kazandığı bir maç, maç sonucu berabere biter. 90 dakikanın ve uzatma süresinin tamamının oynanıp oynanmayacağına maç görevlileri karar verir.

3. SONUÇLARIN / MAÇ OLAYLARININ BELİRLENMESİ

Tüm bahisler, mevcut en yetkili kaynaklara göre bir maçın sonucuna ve olaylarına göre sonuçlandırılacaktır. Bahislerin yeniden düzenlenmesi, bu kaynakların daha sonra düzeltilen hatalar içermesi durumunda BetCONstructs'ın takdirine bağlı olarak yapılabilir, ancak şüpheli gol panelleri veya uygun olmayan oyuncular nedeniyle sonuçların tersine çevrilmesi veya tersine çevrilmesi gibi maç sonuçlarında yapılan önemli geriye dönük değişiklikler, BetBuilder pazarlarının sonuçlandırılmasını değiştirmeyecektir. .

4. OYUNCUYA ÖZEL PAZARLAR

Bir oyuncu maç sırasında asla aktif bir oyuncu (yani ilk on birin bir üyesi veya sahaya getirilen bir yedek) olarak oyun alanına girmezse, o oyuncuya özel seçimler ve dolayısıyla 1. bölüme göre tüm bahis, geçersiz olacaktır. Bu kural, goller, kartlar veya diğer bireysel istatistikleri içeren oyuncuyla ilgili tüm pazarlara atıfta bulunur ve bölüm 5'teki dönemle ilgili oyuncu seçimi kuralları ile desteklenir.

5. BAHİS DÖNEMİ KURALLARI

Aşağıdaki periyotlar (1 – 6), 9. bölümde listelenen pazarlarla bağlantılı olarak seçilebilen maç bölümleridir. Aşağıdaki parametrelere göre sonuçlandırılırlar:

1. 90 dakika – Bu, bir maçın 90 kural dakikası artı uzatma süresi anlamına gelir. 90 dakikanın ve uzatma süresinin tamamının oynanıp oynanmayacağına maç görevlileri karar verir. Maçın resmi başlangıcından önce, devre arası sırasında (devre için düdükten sonra ve ikinci devrenin başlamasından önce herhangi bir zaman) veya bitiş düdüğünden sonra meydana gelen herhangi bir olay sayılmaz.

2. 1. 10 dakika - Bu, maçın ilk 10 dakikasını ifade eder (00:00 - 09:59). Bu periyotta verilen ancak saat 10:00'dan sonra kullanılmayan kornerler, penaltılar veya serbest vuruşlar sayılmaz. Maç içinde saat 10:00'dan sonra veya daha sonra meydana gelen herhangi bir olay sayılmaz. Maçın resmi başlangıcından önce meydana gelen herhangi bir olay sayılmaz.

3. 1. yarı - Bu, içinde oynanan uzatma dakikaları da dahil olmak üzere maçın yalnızca ilk yarısını ifade eder. Maçın resmi başlangıcından önce veya devre arası sırasında (devre için düdük çaldıktan sonra herhangi bir zamanda) meydana gelen herhangi bir olay sayılmaz.

4. 2. yarı - Bu, içinde oynanan uzatma dakikaları da dahil olmak üzere, maçın yalnızca ikinci yarısını ifade eder. İkinci yarıdan önce (ilk yarı veya devre arası sırasında) veya bitiş düdüğünden sonra meydana gelen olaylar sayılmaz.

5. Her yarı - Bu, maçın her iki yarısında da meydana gelen bir olayı ifade eder. Seçilen olay maçın hiçbir yarısında veya sadece bir yarısında olmazsa, bu seçim kaybedilmiş olarak kabul edilecektir. Maçın resmi başlangıcından önce veya devre arası sırasında (devre için düdükten sonra ve ikinci devrenin başlamasından önce herhangi bir zaman) veya bitiş düdüğünden sonra meydana gelen herhangi bir olay sayılmaz.

a. Oyuncunun maçın ilk yarısının herhangi bir bölümünde yer alması durumunda, oyuncuyla ilgili 'her yarı' seçimleri geçerli olacaktır. Oyuncunun ilk yarıya katılmaması durumunda, "her yarı" oyuncu seçimleri geçersiz sayılacaktır.

6. Her iki yarı - Bu, maçın bir veya her iki yarısında meydana gelen bir olayı ifade eder. Seçilen etkinlik maç içinde gerçekleşmezse, bu seçim kaybedilmiş sayılacaktır. Maçın resmi başlangıcından önce, devre arası sırasında (devre için düdükten sonra ve ikinci devrenin başlamasından önce herhangi bir zaman) veya bitiş düdüğünden sonra meydana gelen herhangi bir olay sayılmaz.

a. Oyuncunun maça herhangi bir noktada katılması durumunda, oyuncuyla ilgili "her iki yarı" seçimleri geçerli olacaktır. Örneğin, her iki yarıda da gol atacak bir oyuncu seçimi, ilk yarıda gol atarsa, ancak devre arasında veya daha önce değiştirilirse ve ikinci yarıda hiç yer almazsa kazanan olarak belirlenir. Maça hiç katılmayan bir oyuncunun yarı seçimleri geçersiz sayılacaktır.

6. ERTELENEN VE TAMAMLANMAYAN MAÇLAR

Bir maç ertelenir veya tamamlanmazsa ve daha sonra başlangıçta planlanan başlangıç ​​saatinden 48 saat (dahil) sonra devam ettirilir veya oynanırsa, tüm bahisler geçerli olacaktır. Başlangıçta planlanan başlangıç ​​saatinden 48 saat sonra başlayan oynanan oyunlara oynanan tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. 48 saat sona erdiğinde, tüm bahisler geçersiz sayılır ve bahis miktarı iade edilir. Başlangıç ​​saatlerinin planlanan başlama saatinden çok önce değiştirildiği maçlar (örneğin canlı TV veya turnuva gerekliliklerini karşılamak veya fikstür sıkışıklığını azaltmak için), BetConstruct'ın takdirine bağlı olarak ertelenmiş olarak sınıflandırılmayabilir. BetConstruct, tüm müşterileri bu takdir yetkisinin uygulandığı tüm durumlar hakkında zamanında bilgilendirecektir.

7. BIRAKILMIŞ MAÇLAR

Maçlar başlarsa, ancak başlangıçta planlanan başlama saatinden sonraki 48 saat içinde doğal sonuca ulaşmazlarsa yarıda kalmış olarak kabul edilecektir. 6. maddeye göre, bir hakemin oyuncuları bir süreliğine oyun alanından çıkardığı, ancak oyunun kalan dakikalarının orijinal başlangıç ​​saatinden 48 saat içinde gerçekleştiği maçlar terk edilmiş sayılmaz.

Bir maç başlamadan önce yarıda kesilirse, 6. bölümde açıklanan ertelenen maçlar için 48 saat kuralına girer. Başladıktan sonra ancak doğal bitiş noktasından önce yarıda kesilirse, aşağıdaki kurallar uygulanır:

1. SGM'ler, maça henüz aktif bir oyuncu olarak katılmamış bir oyuncuyu içeren en az bir seçim içeriyorsa geçersiz sayılacaktır. Aşağıda belirtilen kuralların tümü, bu kuralın uygulanmasına bağlı olarak ve sonrasında uygulanır.

2. Maçtaki bir SGM içindeki her seçim zaten bir kazanansa ve terk edilme gerçeğinin her bir seçimin sonucu üzerinde hiçbir etkisi yoksa, SGM'nin tamamı bir kazanan olarak kabul edilecektir. Örneğin, gerekli toplam gol sayısına ulaşılan ve oyuncunun oyun daha sonra yarıda kesilmeden önce gol attığı bir oyunda, fazla toplam gol seçimi ve gol atacak belirli bir oyuncu içeren 2 ayaklı bir SGM, kazanan olarak kabul edilecektir. . Bu durumda, vazgeçmenin her iki seçim üzerinde de bir etkisi olmamıştır. Aynı durum, toplam gol sayısı hala seçilen sayının altındayken bir maçın yarıda kesildiği, toplam gol altı seçimi için geçerli değildir, çünkü terk etme bu sonucu etkiler.

3. Bir SGM'nin tek bir seçimi kaybederse ve ardından bir maç yarıda kesilirse, SGM, terk edilme gerçeğine bakılmaksızın, söz konusu seçim(ler)in geri alınamaz bir şekilde sonuçlanmış olması durumunda, kaybeden olarak kabul edilecektir. Örneğin, diğer takımın ilk golü attığı ve daha sonra maçın yarıda kesildiği bir oyunda ilk golü atan takımın seçimini içeren bir SGM, kaybeden olarak değerlendirilecektir. Bu durumda, bahis zaten kaybetmişti ve bu sonuç, oyunun daha sonra iptal edilip edilmemesiyle hiçbir şekilde etkilenemez.

4. Bir SGM'de kaybedilen seçim yoksa ve maçın terk edilmesi sırasında en az bir geçersiz seçim yoksa, SGM geçersiz sayılacaktır. Bu kural, bir veya daha fazla seçimin terk edilme konusunda hala kararsız olduğu ve oyun planlandığı gibi tamamlanmış olsaydı kazanmış veya kaybetmiş olabileceği durumlarda geçerlidir. Örneğin, toplam gol sayısı hala gereken miktarın altındayken yarıda bırakılan bir oyunda toplam gol üstü seçimini içeren bir SGM, geçersiz sayılacaktır. Bu durumda, toplam gol seçimi hala kararsızdı ve kazanmış veya kaybetmiş olabilir, ancak terk edilmedi, bu nedenle bahis geçersiz sayılır.

8. YER DEĞİŞİKLİKLERİ VE NÖTR YERLER

Bir maçın yeri ilan edilenden farklı olursa, o maça oynanan tüm bahisler geçersiz sayılır.

Tarafsız bir sahada oynanan maçlar için, takımların listelenme sırasına ve maçın tarafsız bir sahada oynandığının açık bir şekilde listelenip listelenmediğine bakılmaksızın tüm bahisler geçerli olacaktır.

9. ÖZEL PİYASA KARARLARI

1. Kim kazanacak? – Sonuca bahis oynuyorsunuz, yani A Takımı, Beraberlik veya B Takımı.

2. Golü kim atacak? – Seçilen bir oyuncunun gol atıp atmayacağına dair bahis oynuyorsunuz. Kendi kalesine atılan goller bu pazar için sayılmaz.

3. Kim kartlanacak? – Seçilen oyuncunun sarı kart mı yoksa kırmızı kart mı göreceğine dair bahis oynuyorsunuz. Yalnızca o anda sahada bulunan oyunculara maç içinde gösterilen kartlar geçerli olacaktır. Menajerlere, yedek kulübesindeki oyunculara veya maçtan sonra gösterilen kartlar sayılmaz.

4. Kaç maç/takım korneri var? – Toplam korner sayısının verilen sayıların altında mı yoksa üstünde mi olacağına bahis oynuyorsunuz. Sadece kullanılan kornerler sayılacaktır. Verildiği belirtilen ancak sonradan kullanılmayan kornerler sayılmaz. Korner tekrar kullanılırsa, sadece bir korner olarak sayılır. Uzatma süresindeki kornerler toplamda hesaba katılmaz.

5. Kaç takım golü? – Seçilmiş bir takımın kaç gol atacağına dair bahis oynuyorsunuz. Rakip takımın kendi kalesine attığı goller bu pazarın kurulmasına dahildir.

6. Kaç maç/takım rezervasyon puanı var? - Toplam rezervasyon puanının belirtilen toplamın üstünde veya altında olup olmadığına dair bahis oynuyorsunuz. Uzatmalarda verilen kartlar ve başlama vuruşundan önce ve/veya son düdükten sonra alınan rezervasyon puanları toplama dahil değildir. Yalnızca o anda sahada bulunan oyunculara gösterilen kartlar geçerli olacaktır. Teknik direktörlere veya yedek oyunculara gösterilen kartlar toplama dahil edilmez.

a. Sarı kart = 10 ve kırmızı kart = 25 rezervasyon puanı. Bir oyuncu 2 sarı kart alır ve sonuç olarak kırmızı kart görürse, oyuncu toplam 35 ceza puanı alır.

7. Kaç tane maç/takım kartı var? – Toplam kart sayısının belirtilen toplamın üstünde, altında veya ona eşit olup olmadığına bahis oynuyorsunuz. Uzatmalar toplama dahil edilmez ve başlama vuruşundan önce ve/veya son düdükten sonra alınan rezervasyon puanları hesaba katılmaz. Yalnızca o anda sahada bulunan oyunculara gösterilen kartlar geçerli olacaktır. Teknik direktörlere veya yedek oyunculara gösterilen kartlar toplama dahil edilmez.

a. Bu pazarın amaçları doğrultusunda sırasıyla sarı kart = 1 ve kırmızı kart = 2. Bir oyuncu 2 sarı kart alır ve sonuç olarak kırmızı kart görürse, oyuncu toplam 3 kart alır. Hesaplama amacıyla hiçbir oyuncu 3'ten fazla kart alamaz. Sarı kart ve ardından doğrudan kırmızı kart gören bir oyuncu, sonuçlandırma amacıyla 3 kart alır. Tek başına bir düz kırmızı, hesaplama amaçları için 2 kart olarak sayılır.

8. Başka ne olacak/Bir takıma başka ne olacak? – Aday bir etkinliğin sırasıyla maçta mı yoksa seçilen bir takımda mı gerçekleşeceğine dair bahis oynuyorsunuz, örneğin:

a. Penaltı verildi – Bir penaltının kullanılıp kullanılmayacağı (ve daha sonra kaçırılıp/gol alınmayacağı). Verilen ancak herhangi bir nedenle iptal edilen ve sonrasında alınmayan cezalar kazanan bir seçim olarak kabul edilmeyecektir.

b. Kaçırılan penaltı – Bir penaltının kaçırılıp kaçırılmayacağı. Bu, o vuruştan doğrudan golle sonuçlanmayan herhangi bir penaltıdır. Bir cezanın tekrar alınması kararı verilirse, orijinal ceza herhangi bir resmi sonuca sayılmaz. Yalnızca tamamlanmış bir ceza sonucu geçerlidir. Bir penaltı kaleciden veya kaleciden geri dönerse ve bir gol verilmeden önce tekrar dokunulursa, bu bir kayıp olarak kabul edilecektir.

c. Penaltı atıldı – Bir penaltı atılıp atılmayacağı. Bu, doğrudan bu vuruştan golle sonuçlanan herhangi bir penaltıdır. Bir penaltı kaleciden veya kaleciden geri dönerse ve bir gol verilmeden önce tekrar dokunulursa, bu bir kayıp olarak kabul edilecektir. Verilen ancak iptal edilen ve ardından alınmayan cezalar kazanan bir seçim olarak kabul edilmeyecektir.

d. 2+ ceza verildi – İster iki, ister daha fazla ceza alınsın (ve ardından kaçırılsın/gol atılsın). Verilen ancak iptal edilen ve sonradan alınmayan cezalar, verilmiş bir ceza olarak kabul edilmeyecektir.

e. 2+ penaltı atıldı – İki veya daha fazla penaltı atılacaktır. Penaltılar atıldı, ancak tekrar alınması emredildi, orijinal penaltı sayılmayacak.

f. Serbest vuruş golü – Bir serbest vuruşun atılıp atılmayacağı. Serbest vuruş gollerini içeren herhangi bir bahis, doğrudan bir serbest vuruştan puanlanmalıdır. Penaltılar sayılmaz. Serbest vuruşu kullanacak oyuncu, golü atan oyuncu olmalıdır.

g. Kafa golü – Maç boyunca bir kafa golü atılıp atılmayacağı. Kafa golü, kasıtlı olsun veya olmasın, oyuncunun kafasından veya omzundan gelen gol olarak sınıflandırılır. Kendi kalesine goller hariçtir.

h. Ceza sahası dışından gol – 18 yarda ceza sahası/penaltı sahası dışından gol atılıp atılmayacağı. Kendi kalesine goller hariçtir. Serbest vuruşlar da dahil olmak üzere ceza sahası dışından atılan diğer gol yöntemleri geçerli sayılacaktır.

i. Kendi kalesine gol – Kendi kalesine gol atılıp atılmayacağı.

j. Gönderme – Bir oyuncunun ihraç edilip edilmeyeceği. Yalnızca oyuncu maçta aktif olduğunda verilen kartlar geçerli olacaktır. Son düdükten sonra gösterilen kartlar sayılmaz. Oyundan ihraç edilecek bir oyuncu, doğrudan kırmızı kart veya iki sarı kart nedeniyle kırmızı kart gören herhangi bir aktif oyuncu için kazanan olarak belirlenir. Kırmızı kart VAR veya başka bir şekilde geri çekilirse, bu kazanan bir seçim sayılmaz.

k. Doğrama – Aktif oyun sırasında kale çerçevesinin vurulup vurulmadığı. Topun direk olarak kaleye çarptığı ve doğrudan golle sonuçlandığı durumlar, isabet olarak sayılmaz.

l. Uzatmalara git - Uzatmaların oynanabileceği geçerli maçlarda, maçın 90 dakikadan sonra uzatmalara gidip gitmeyeceği.

m. Penaltılara git – Penaltıların oynanabileceği geçerli maçlarda maçın penaltılara/penaltı atışlarına gidip gitmeyeceği.

n. Takım temiz sayfası - Atanan takımınızın temiz bir sayfa tutup tutmayacağı. Örneğin, takımınıza 0-0, 1-0, takımınıza 2-0 vb. kazanan sonuçlar olacaktır.

Ö. İlk/son gol atan takım – İlk veya son golü hangi takım atar? İptal edilen ve/veya izin verilmeyen goller sayılmaz. Karşılaşmada gol olmaması durumunda bu marketler mağlup olarak sonuçlanacaktır.

p. İlk/son kornerler – Hangi takımların ödüllendirileceği ve daha sonra maçta ilk/son kornerin kullanılacağı. Belirtilen süre içinde korner verilmezse, bu bahisler kaybeden olarak sonuçlanacaktır.

q. En çok köşe vuruşu – Maçta en çok köşe vuruşunu hangi takım kullanır? Maç sonunda korner sayısı eşitse, bu seçim kaybeden olarak sonuçlanacaktır.

r. İlk/son kartlar – Maçta sarı veya kırmızı son kartın hangi takıma verileceği. Belirtilen süre içinde hiç kart verilmezse, bu marketler kaybeden olarak sonuçlanacaktır.

s. En çok rezervasyon puanı/en çok kart – Hangi takım maçta en çok rezervasyon puanı veya kartı alır. Bir maçta hiç kart verilmezse veya maçın sonunda rezervasyon puanı/kart sayıları eşitse, bu bahisler kaybeden olarak sonuçlandırılacaktır.

t. Takım marangozluğu – Aktif oyun sırasında kalenin o takım tarafından vurulup vurulmadığı. Savunan takım topla kendi kalesine vuruyorsa, takımın kale vuruşu yine de sayılacaktır. Topun direk olarak kaleye çarptığı ve doğrudan golle sonuçlanan durumlar, kaleye isabet olarak sayılmaz

9. Hangi oyuncu ilk/son golü atar? – Maçta ilk/son golü hangi oyuncunun atacağına dair bahis oynuyorsunuz.

Kendi kalesine atılan goller sayılmaz. Örneğin, maçtaki ilk golü atacak bir oyuncu seçtiyseniz ve ilk gol kendi kalenize atılan bir golse, bahis bir sonraki atılan gol üzerine sonuçlandırılır. Aynı senaryoda kendi kalesine olmayan ilk golü atan oyuncu, ilk golü atan oyuncu olarak belirlenir.

‘İlk golü hangi oyuncu atacak’ ile ilgili olarak eğer oyuncunuz ilk golün atıldığı anda maça katılmadıysa seçimler geçersiz sayılacaktır.

‘Son golü hangi oyuncu atar’ ile ilgili olarak, eğer oyuncunuz son gol atılmadan önce veya bu sırada maça katıldıysa, ilgili seçimler geçerli olacaktır.

Bir maçta hiç gol atılmamışsa veya sadece kendi kalesine gol atılmamışsa, seçilen oyuncu(lar) yukarıda açıklandığı gibi maçın ilgili dönemlerinde yer almışsa, ilk ve son golü atan bahisleri kaybeden olarak sonuçlandırılacaktır.

10. Kaç oyuncu golü? – Seçilen oyuncunun maçta 1+/2+ veya 3+ gol atacağına dair bahis oynuyorsunuz. Kendi kalesine goller hariçtir.

11. Bir oyuncu nasıl gol atar? – Aday gösterilen oyuncunun hangi yöntemle gol atacağına ve aşağıdaki seçeneklerin mevcut olduğuna dair bahis oynuyorsunuz (kendi kalesine atılan goller hariçtir):

a. Kafa vuruşu - aday gösterilen oyuncu, kasıtlı olsun veya olmasın, oyuncunun kafasından veya omzundan gelen gol olarak sınıflandırılan bir gol atar.

b. Serbest vuruş - seçilen oyuncu kendi takımı adına bir direkt serbest vuruş atar.

c. Ceza sahası dışında – seçilen oyuncu kendi takımı adına 18 yarda ceza sahası/penaltı sahası dışından gol atar. Ceza sahası dışından atılan bir serbest vuruş, kazanan bir seçim olarak sayılır.

d. Penaltı – seçilen oyuncu kendi takımı adına bir penaltı atar. Gol doğrudan bu penaltıdan atılmalıdır. Bir penaltıdan ribaund, penaltıdan atılan bir gol olarak sınıflandırılmayacaktır.

12. Kim kartlanacak veya ihraç edilecek? – Aday gösterilen oyuncunun sarı kart mı yoksa kırmızı kart mı göreceğine (kartlı unsur için) bahis oynuyorsunuz. İhraç etme unsuru için, aday gösterilen bir oyuncunun kırmızı kart görüp görmeyeceğine bahse girersiniz. Yalnızca oyuncu maçta aktif olduğunda verilen kartlar geçerli olacaktır. Sahada aktif oyuncu olmayan oyunculara veya görevlilere gösterilen kartlar sayılmaz. Başlama vuruşundan önce, bitiş düdüğünden sonra veya devre arasında gösterilen kartlar sayılmaz. Oyundan atılacak bir oyuncu, ister doğrudan kırmızı kart isterse iki sarı kart olsun, kırmızı kart gören ve bu nedenle sonradan kırmızı kart gösterilen herhangi bir aktif oyuncuya göre belirlenir.

13. Çifte şans nedir? – Görüntülenen iki sonuçtan biriyle biten maça (veya belirtilen süreye) bahis oynuyorsunuz. Örneğin, A Takımı/Beraberlik, kazanan bir seçim olması için maçın (veya belirtilen sürenin) A Takımının kazanması veya berabere bitmesi gerekir.

14. Devre / maç sonunda kim önde olacak? – Maçın yarıda ve maç sonunda sonucuna bahis oynuyorsunuz. Bunun kazanan bir seçim olması için her ikisinin de doğru olması gerekir.

15. Bir takım nasıl kazanır? – Aşağıdakiler dahil, bir takımın nasıl kazanacağına ilişkin farklı pazarlara bahis oynuyorsunuz:

a. Kazanma marjı - Aday gösterilen takımın hangi farkla kazanacağı.

b. Sıfıra karşı kazan – Aday gösterilen takımın sıfıra karşı kazanıp kazanmadığı. Örneğin, aday gösterdiğiniz takımın 1-0, 2-0 vs. kazanması, bunun kazanan bir seçim olmasıyla sonuçlanacaktır.

c. Arkadan galibiyet – Belirlenen takımın, o periyodun herhangi bir noktasında en az bir gol geride kaldıktan sonra maçı (veya belirtilen periyodu) kazanıp kazanmadığı.

d. Uzatmada kazan – Seçtiğiniz takımın maçı uzatmada kazanıp kazanmadığı. Takımınız uzatma periyodunu kazanmalıdır (aksi belirtilmedikçe 2 x 15 dakika artı uzatma süresi). Maç uzatmaya gitmezse, bu pazar kaybeden olarak sonuçlandırılacaktır.

e. Penaltılarda galibiyet – Seçtiğiniz takımın penaltılardan/penaltı atışlarından sonra maçı kazanıp kazanmadığı. Maç penaltılara gitmezse bu pazar kaybeden olarak sonuçlandırılacaktır.

f. Eleme - Aday gösterilen takımınızın belirtilen turnuvada/kupada/ligde bir sonraki fikstür turuna katılmaya hak kazanıp kazanmadığı

BUZ HOKEYİ

 

2. UZATMA / ATIŞLAR

Tüm buz hokeyi maçları, uzatmalar ve penaltı atışları da dahil olmak üzere resmi olarak açıklanan sonuca göre sonuçlandırılacaktır. Penaltı atışlarında atılan goller sonuçlandırmada dikkate alınmaz. Bir penaltı atışından sonra kazanan takımın skoruna atanan gol (örneğin, bir maçta uzatmadan sonra 0-0 biten ve dolayısıyla penaltı atışından sonra 1-0 biten tek gol), toplam oyun skoru ve toplam takım golü seçimleri için sayılır. , ancak bir oyuncuya atanmaz ve herhangi bir oyuncu puanlama pazarının sonuçlandırılmasında sayılmaz.

3. ÜÇÜNCÜ DÖNEM PİYASALAR

Tüm üçüncü periyot pazar seçimleri, uzatmaları ve varsa penaltı atışlarından kaynaklanan golü içerir. Örneğin, toplam üçüncü periyot golleri seçimi, hem üçüncü periyotta atılan golleri hem de uzatmalardan veya penaltı atışlarından kaynaklanan galibiyet golünü içerecektir.

4. OYUNCUYA ÖZEL PAZARLAR

Bir oyuncu, ilgili maçın herhangi bir noktasında aktif bir oyuncu olarak sahaya çıkarsa, söz konusu seçimin maçın belirli bir dönemine atıfta bulunup bulunmadığına bakılmaksızın, tüm oyuncu seçimleri aktif olarak kabul edilecektir. Bir oyuncu maç sırasında sahaya hiç girmezse, o oyuncuya özel seçimler geçersiz sayılır. Örneğin, belirli bir oyuncunun üçüncü periyotta gol atacağı seçimi, bu oyuncu maçın ilk iki dakikasında oynadıysa, sakatlandıysa ve ne olursa olsun oyuna geri dönmediyse aktif olur (ve bu nedenle kaybeden olarak belirlenir). üçüncü periyotta hiç buza çıkmamış olmak. Ancak, bu oyuncu oyun başlamadan kısa bir süre önce sakatlanırsa, başlangıç ​​dizilişinden (veya yedek kulübesinden) çekilirse ve buza hiç çıkmamışsa, seçim ve dolayısıyla bahis geçersiz olur.

5. ERTELENEN VE TAMAMLANMAYAN MAÇLAR

Bir maç ertelenir veya tamamlanmazsa ve daha sonra orijinal planlanan başlama saatinden (dahil) 24 saat içinde devam ettirilir veya oynanırsa, tüm bahisler geçerli olacaktır. Başlangıçta planlanan başlangıç ​​saatinden 24 saat sonra başlayan oynanan oyunlara oynanan tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. 24 saat sona erdiğinde, tüm bahisler geçersiz sayılır ve bahis miktarı iade edilir.

6. BIRAKILMIŞ MAÇLAR

Bir oyun başlamadan önce yarıda kesilirse, yukarıda açıklandığı gibi ertelenen maçlar için 24 saat kuralına girer. Başladıktan sonra ancak doğal bitiş noktasından önce terk edilirse, aşağıdaki kurallar uygulanır:

1. SGM'ler, sahaya henüz aktif bir oyuncu olarak girmemiş bir oyuncuyu içeren en az bir seçim içeriyorsa geçersiz sayılacaktır. Aşağıda belirtilen kuralların tümü, bu kuralın uygulanmasına bağlı olarak ve sonrasında uygulanır.

2. Oyundaki bir SGM içindeki her seçim zaten bir kazanansa ve terk edilme gerçeğinin her seçimin sonucu üzerinde hiçbir etkisi yoksa, SGM'nin tamamı bir kazanan olarak kabul edilecektir. Örneğin, gerekli hedeflere ulaşıldığı ve oyuncunun oyun daha sonra iptal edilmeden önce gol attığı bir oyunda toplam gol seçimi ve gol atacak belirli bir oyuncu içeren 2 ayaklı bir SGM, kazanan olarak kabul edilecektir. Bu durumda, vazgeçmenin her iki seçim üzerinde de bir etkisi olmamıştır. Aynısı, toplam skor seçilen sayının altındayken bir oyunun yarıda kesildiği, toplam gol altı seçimi için geçerli değildir, çünkü terk etme bu sonucu etkiler.

3. Bir SGM'nin tek bir seçimi kaybederse ve ardından bir maç yarıda kesilirse, SGM, terk edilme gerçeğine bakılmaksızın, söz konusu seçim(ler)in geri alınamaz bir şekilde sonuçlanmış olması durumunda, kaybeden olarak kabul edilecektir. Örneğin, diğer takımın ilk golü attığı ve daha sonra maçın yarıda kesildiği bir oyunda ilk golü atan takımın seçimini içeren bir SGM, kaybeden olarak değerlendirilecektir. Bu durumda, bahis zaten kaybetmişti ve bu sonuç, oyunun daha sonra iptal edilip edilmemesiyle hiçbir şekilde etkilenemez.

4. Bir SGM'de kaybedilen seçim yoksa ve maçın terk edilmesi sırasında en az bir geçersiz seçim yoksa, SGM geçersiz sayılacaktır. Bu kural, bir veya daha fazla seçimin terk edilme konusunda hala kararsız olduğu ve oyun planlandığı gibi tamamlanmış olsaydı kazanmış veya kaybetmiş olabileceği durumlarda geçerlidir. Örneğin, toplam gol sayısı hala gereken miktarın altındayken yarıda bırakılan bir oyunda toplam gol üstü seçimini içeren bir SGM, geçersiz sayılacaktır. Bu durumda, toplam gol seçimi hala kararsızdı ve kazanmış veya kaybetmiş olabilir, ancak terk edilmedi, bu nedenle bahis geçersiz sayılacaktır.

7. YER DEĞİŞİKLİKLERİ

Bir maçın yeri ilan edilenden farklı olursa, o maça oynanan tüm bahisler geçersiz sayılır.

mma

Aşağıdaki bölüm, tüm tekler ve aynı oyun çoklu (SGM) BetBuilder MMA bahislerinin hangi kurallara göre sonuçlandırılacağını ayrıntılarıyla açıklamaktadır.

1. SEÇİM VE BAHİS SONUÇLARI

Bir bahsin kazanan sayılması için tüm MMA SGM seçimlerinin kazanması gerekir (beraberlik, beraberlik veya itme yok). Bu belgede açıkça belirtilmediği sürece kazanamayan bir seçim, kaybeden olarak değerlendirilecektir. Bir bahsin herhangi bir nedenle geçersiz olarak sonuçlanan bir seçim içermesi durumunda (bir dövüşün başladıktan sonra müsabaka dışı sayılması gibi), bahis bu belgenin 4. bölümüne göre sonuçlandırılacaktır.

Örneğin, sıfır nakavtla biten bir dövüşte ve hatta BetBuilder aracılığıyla bir beraberlik veya beraberlik seçeneği sunulmamış olsa bile, bir dövüşçünün en çok yere serilmesi için yapılan seçimler kaybeden olarak değerlendirilecektir.

2. MÜCADELE KAZANANLAR

MMA dövüşlerinin galipleri, ringde duyurulan resmi sonuca göre belirlenecek. Bu noktadan sonra kazanana yapılan itirazlar veya değişiklikler, dövüşün yeniden düzenlenmesiyle sonuçlanmayacaktır (söz konusu değişiklik, sonucun ringde duyurulmasındaki insan hatasından kaynaklanmadığı sürece).

3. ERTELENEN VE DEĞİŞEN DÖVÜŞLER

Dövüşün planlandığı gibi gerçekleşmemesi ve daha sonra başlangıçta planlandığı gibi aynı takvim tarihinde (yerel saat) başlaması durumunda, tüm bahisler geçerli olacaktır. Başlangıçta planlanan saatin takvim tarihinden sonra ertelenen veya ertelenen dövüşlere oynanan tüm bahisler geçersiz sayılacak ve bahisler iade edilecektir. Bu kuralın istisnası, dövüşlerin beklenen veya nominal tarihler/zamanlar kullanılarak bahis için uygun hale getirildiği ve bu durumda onaylandıktan sonra resmi programa göre güncellenecekleri durumdur.

Bir maçta dövüşçülerden biri veya her ikisi için yapılan değişiklik, tüm bahislerin geçersiz olmasına ve bahislerin iade edilmesine neden olur.

Bir dövüşte planlanan raunt sayısında dövüş öncesi bir değişiklik, tüm bahislerin geçersiz olmasına ve bahislerin iade edilmesine neden olur. Karışıklığı önlemek için, mücadele daha sonra değiştirilen tur sayısıyla BetBuilder aracılığıyla bahis oynamak için yeniden açılabilir; eğer öyleyse, o yeniden açılış noktasından itibaren oynanan bahisler geçerli olacaktır.

4. YARIŞMA YOK/TERK EDİLMİŞ DÖVÜŞLER

Bir dövüş yeniden planlanırsa veya başlamadan önce iptal edilirse, yukarıda açıklandığı gibi ertelenmiş dövüşler için 48 saat kuralına girer. Dövüş devam ederken terk edilir veya müsabaka yapılmaz (NC) kararı verilirse, aşağıdaki kurallar geçerlidir:

1. Dövüş üzerine yapılan bir bahisteki her seçim zaten bir kazanansa ve hiçbir müsabakanın/terk edilmenin her seçimin sonucu üzerinde bir etkisi olmadıysa, bahsin tamamı kazanan olarak kabul edilecektir. Örneğin, gerekli nakavtlara ulaşıldığı ve ilgili dövüşçünün, dövüşün müsabaka yapılmadığına karar verilmeden veya terk edilmeden önce bir alt etme kaydettiği bir dövüşte, toplam nakavt seçiminin üzerinde bir seçim ve bir alt etme kaydetmek için bir dövüşçü içeren 2 ayaklı bir bahis, kazanan olarak kabul edilecektir. Bu durumda, vazgeçmenin her iki seçim üzerinde de bir etkisi olmamıştır. Aynı şey, bir dövüşün NC olarak kabul edildiği ve önemli vuruş toplamının hala seçilen sayının altında olduğu, toplamın altında önemli vuruş seçimi için geçerli değildir, çünkü terk etme bu sonucu etkiler.

2. Bir bahisin tek bir seçimi kaybederse ve ardından bir dövüş terk edilir veya NC kararı verilirse, söz konusu seçim(ler)in geri alınamaz bir şekilde sonuçlanmış olması durumunda, terk edilme gerçeğine bakılmaksızın, bahis kaybeden olarak kabul edilecektir. Örneğin, bir dövüşçünün 1,5'in altında alt etme rekoru kırması, dövüşten önce 2 alt etme kaydettiği ve ardından NC olarak kabul edilen bir dövüşü içeren bir bahis, kaybeden olarak değerlendirilecektir. Bu durumda, bahis zaten kaybetmişti ve bu sonuç, dövüşün sonradan terk edilip edilmemesiyle hiçbir şekilde etkilenemezdi.

3. Bir bahiste kaybedilen seçim yoksa ve bir dövüş sırasında NC olarak değerlendirilen en az bir geçersiz seçim varsa, bahis geçersiz sayılacaktır. Bu kural, karar verme/terk etme noktasında bir veya daha fazla seçimin hala kararsız olduğu ve dövüş tamamen tamamlanmış olsaydı kazanmış veya kaybetmiş olabileceği durumlarda geçerlidir. Örneğin, NC olarak yönetilen bir dövüşte, toplam önemli vuruş sayısı hala gerekli miktarın altındayken, fazla toplam önemli vuruş seçimi içeren bir bahis geçersiz sayılacaktır. Bu durumda, seçim hala kararsızdı ve NC dışında kazanmış veya kaybetmiş olabilir, dolayısıyla bahis geçersiz sayılır. Benzer şekilde, dövüşün 1,5 raunttan fazla sürmesi veya dövüşü kazanma yöntemiyle ilgili bir seçim, dövüşün 1,5 raunt geçmeden önce terk edildiği/NC'ye hükmedildiği durumlarda geçersiz olarak sonuçlanacaktır.

5. TEKNİK KARARLAR

Dövüşün teknik bir kararla sonuçlanması durumunda, dövüşün galibi kazan/kaybet/beraberlik şeklinde, Zafer Yöntemi ise Karar olarak belirlenecektir. Diğer tüm bahisler yukarıdaki terk etme/yarışma yapmama kurallarına göre sonuçlandırılacaktır. Seçimlerin geri dönülmez bir şekilde sonuçlandığı durumlarda, galibiyet veya mağlubiyet olarak karara bağlanacak, ancak aksi takdirde, mücadelenin durdurulduğu noktada kararsız oldukları ve dövüşün tamamen tamamlanmış olması halinde kazanmış veya kaybetmiş olabilecekleri durumlarda, geçersiz olarak sonuçlandırılacaktır. .

6. YERLEŞİM KAYNAKLARI

Yerleşimler, etkinlik/lig/yarışma/yönetim organının resmi web sitesi (UFC için www.ufc.com) tarafından sağlanan istatistiklere ve sonuçlara dayalı olacaktır.

7. ÖZEL PİYASA KARARLARI

1. Zafer yöntemi ne olacak? – Bu pazar için zafer yöntemleri şunları içerir:

a. Nakavt (KO):

i. Yaralanmalar nedeniyle emekli olan bir savaşçı

ii. Dövüşün bir doktor veya bir dövüşçünün takımı/köşesi tarafından durdurulması

iii. Dövüşün hakem tarafından durdurulması, dövüşçülerden birinin veya her ikisinin ayakta veya tuvalin üzerinde olması, durdurmanın resmi olarak boyun eğme olarak kabul edilmediği durumlarda

iv. Bir dövüşçünün hakem tarafından diskalifiye edilmesi

b. Gönderim:

i. Bir müsabıkın sözlü olarak hakeme teslim olması (itirazın darbe nedeniyle yapılıp yapılmadığına bakılmaksızın)

ii. Bir vuruştan kaynaklanan bir hakemin durması

iii. Teknik sunumdan kaynaklanan bir hakem durdurması

c. Karar:

i. Oybirliği, çoğunluk ve bölünmüş kararlar

ii. Teknik kararlar

2. Dövüş ne zaman bitecek? – Karar zaferleri, 3 rauntluk bir dövüşün 3. turunda veya 5 rauntluk bir dövüşün 5. turunda sona erecek bir dövüşte yapılan seçimler için galibiyet olarak sayılmaz. Rauntlar arasındaki sürede bir dövüşçü çekilirse veya bir doktor dövüşü durdurursa, bu pazar için dövüş bir önceki turda bitmiş sayılır.

3. Mücadele ne kadar sürecek? – Bu pazarlar, saniye, dakika veya tur cinsinden dövüş süresi seçimlerini içerir.

a. Dakikalar: Bu pazar, 0,5 dakikadan başlayarak 1 dakikalık artışlarla sunulur (yani 0,5 dakikanın üzerinde/altında, 1,5 dakika, 2,5 dakika, vb.). Bir dövüş, resmi saatin bir dakikayı tam olarak 30 saniye geçtiği (örn. 0:30, 1:30, 2:30) ile sona erdiğinde, bu pazarın amaçları açısından tamamlanmış yarım dakika olarak kabul edilecek ve dövüş dikkate alınacaktır. sonraki yarım dakikaya ilerlemiş olmak. Örneğin, ilk turda bir dövüş tam olarak 3:30'da sona ererse, 3,5 dakikadan fazla süren bir dövüş seçimi kazanan olarak belirlenir ve 3,5 dakikanın altındaki bir seçim kaybeden olarak belirlenir.

b. Turlar: Bu pazar, 0,5'ten başlayarak 1 turluk artışlarla sunulur (yani 0,5'in üzerinde/altında, 1,5, 2,5 tur, vb.). Bir dövüş, saatin bir raundun tam orta noktasında bitmesi durumunda (örneğin, 5 dakikalık rauntlar için 2:30), bu pazarın amaçları doğrultusunda tamamlanmış bir devre olarak kabul edilecek ve dövüş ilerlemiş olarak kabul edilecektir. bir sonraki yarı tura. Örneğin, 5 dakikalık rauntlardan oluşan bir mücadelenin ikinci rauntta saate göre tam 2:30'da sona ermesi durumunda, 1,5 raunttan uzun süren bir mücadele kazanan olarak belirlenir ve 1,5 raunttan az olan bir seçim kazanan olarak belirlenir. bir ezik

NCAAF

Aşağıdaki bölüm, tüm tekler ve aynı oyun çoklu (SGM) BetBuilder NCAAF bahislerinin hangi kurallara göre sonuçlandırılacağını ayrıntılarıyla açıklamaktadır.

1. SEÇİM VE BAHİS SONUÇLARI

Bir bahsin kazanan sayılması için tüm NCAAF SGM seçimlerinin kazanması gerekir (beraberlik, beraberlik veya itme yok). Bu belgede açıkça belirtilmediği sürece kazanamayan bir seçim, kaybeden olarak değerlendirilecektir.

Örneğin, hiçbir takımın seçilen puana ulaşamadığı "X'e Yarış" seçimleri, "her iki takım da X'e ulaşamayacak" seçiminin alternatif bir seçim olarak mevcut olup olmadığına bakılmaksızın, kaybeden olarak sonuçlandırılacaktır. Çeyrek, yarı veya maç puansız biterse, o periyot için gol atma veya puan alma seçimleri (örneğin, Oyuncunun İlk Yarıda Gol Atması) kaybeden olarak değerlendirilecektir.

Herhangi bir bahiste bir seçim daha, söz konusu oyuncunun (oyuncuların) bir oyuna katılmaması nedeniyle (4. bölüm uyarınca) geçersiz olarak sonuçlanırsa, bahsin tamamı geçersiz sayılır. Diğer nedenlerle (genellikle oyunun terk edilmesi veya ertelenmesi) geçersiz kılınan seçimler, bu belgenin 6. bölümünde belirtilen kurallara göre sonuçlandırılacaktır.

2. Fazla mesai

Tüm NCAAF maçları, uzatmalar da dahil olmak üzere resmi olarak açıklanan sonuca göre sonuçlandırılacaktır.

3. İKİNCİ YARIM / DÖRDÜNCÜ ÇEYREK PİYASALAR

Tüm ikinci yarı ve dördüncü çeyrek piyasa seçimleri, olması halinde fazla mesaiyi içerir. Örneğin, toplam ikinci yarı puan seçimi, hem ikinci yarıda hem de uzatmada atılan sayıları içerecektir.

4. OYUNCUYA ÖZEL PAZARLAR

Bir oyuncu, ilgili maçın herhangi bir noktasında en az bir oyuna katılırsa, söz konusu seçimin maçın belirli bir dönemine atıfta bulunup bulunmadığına bakılmaksızın, tüm oyuncu seçimleri aktif kabul edilecektir. Bir oyuncu maç sırasında tek bir oyuna katılmaz ise, o oyuncuya özel seçimler geçersiz sayılacaktır. Örneğin, belirli bir oyuncunun ikinci yarıda gol atması için yapılan seçim, bu oyuncu maçın ilk oyununa katılırsa, sakatlanırsa ve oyuna geri dönmezse aktif olur (ve bu nedenle kaybeden olarak belirlenir). , ikinci yarıda hiç sahaya çıkmamış olmasına rağmen. Ancak, bu oyuncu oyun başlamadan kısa bir süre önce sakatlanırsa ve herhangi bir oyuna katılmazsa, seçim ve dolayısıyla bahis geçersiz olacaktır.

5. ERTELENEN VE TAMAMLANMAYAN MAÇLAR

Bir maç ertelenir veya tamamlanmazsa, oyun daha sonra devam ettirilirse veya orijinal olarak planlanan başlangıç ​​zamanı olarak NCAAF programının aynı program haftasında oynanırsa tüm bahisler geçerli olacaktır. Ertelenen ve ilk olarak belirlenen takvim haftası dışında başlayan oyunlara oynanan tüm bahisler geçersiz sayılacak ve bahis miktarı iade edilecektir.

6. BIRAKILMIŞ MAÇLAR

Bir oyun başlamadan önce yarıda kesilirse, yukarıda açıklanan ertelenmiş maçlar için aynı programlama haftası kuralına girer. Oyun sırasında durdurulur ve ardından aynı program haftası içinde devam ettirilir ve tamamlanırsa, tüm bahisler ayrıca bölüm 5'e göre geçerli olacaktır. Bir oyun başladıktan sonra ancak tamamlanmadan önce durdurulursa ve aynı hafta içinde devam ettirilmez ve tamamlanmazsa planlama haftası, aşağıdaki kurallar geçerlidir:

1. SGM'ler, henüz sahada en az bir oyun oynamamış bir oyuncuyu içeren en az bir seçim içeriyorsa geçersiz sayılacaktır. Aşağıda belirtilen kuralların tümü, bu kuralın uygulanmasına bağlı olarak ve sonrasında uygulanır.

2. Oyundaki bir SGM içindeki her seçim zaten bir kazanansa ve terk edilme gerçeğinin her seçimin sonucu üzerinde hiçbir etkisi yoksa, SGM'nin tamamı bir kazanan olarak kabul edilecektir. Örneğin, gerekli puanlara ulaşılan ve oyuncunun oyun daha sonra yarıda bırakılmadan önce bir gol attığı bir oyunda, fazla toplam puan seçimi ve belirli bir oyuncunun gol atmasını içeren 2 ayaklı bir SGM, ele alınacaktır. bir kazanan olarak. Bu durumda, vazgeçmenin her iki seçim üzerinde de bir etkisi olmamıştır. Aynı durum, toplam puan hala seçilen sayının altındayken bir oyunun yarıda kesildiği, toplam puanın altında bir seçim için geçerli değildir, çünkü bırakma bu sonucu etkiler.

3. Bir SGM'nin tek bir seçimi kaybederse ve ardından bir maç yarıda kesilirse, SGM, terk edilme gerçeğine bakılmaksızın, söz konusu seçim(ler)in geri alınamaz bir şekilde sonuçlanmış olması durumunda, kaybeden olarak kabul edilecektir. Örneğin, diğer takımın ilk golü attığı ve daha sonra maçın yarıda kesildiği bir oyunda ilk golü atan takımın seçimini içeren bir SGM, kaybeden olarak değerlendirilecektir. Bu durumda, bahis zaten kaybetmişti ve bu sonuç, oyunun daha sonra iptal edilip edilmemesiyle hiçbir şekilde etkilenemez.

4. Bir SGM'de kaybedilen seçim yoksa ve maçın terk edilmesi sırasında en az bir geçersiz seçim yoksa, SGM geçersiz sayılacaktır. Bu kural, bir veya daha fazla seçimin terk edilme konusunda hala kararsız olduğu ve oyun planlandığı gibi tamamlanmış olsaydı kazanmış veya kaybetmiş olabileceği durumlarda geçerlidir. Örneğin, toplam puanlar hala gereken miktarın altındayken yarıda bırakılan bir oyunda toplam puanların üzerinde bir seçim içeren bir SGM, geçersiz sayılacaktır. Bu durumda, toplam puan seçimi hala kararsızdı ve kazanmış veya kaybetmiş olabilir, ancak terk edilmedi, bu nedenle bahis geçersiz sayılacaktır.

7. YER DEĞİŞİKLİKLERİ

Bir maçın yeri ilan edilenden farklı olursa, o maça oynanan tüm bahisler geçersiz sayılır.

NFL

Aşağıdaki bölüm, tüm tekler ve aynı oyun çoklu (SGM) BetBuilder NFL bahislerinin hangi kurallara göre sonuçlandırılacağını ayrıntılarıyla açıklamaktadır.

1. SEÇİM VE BAHİS SONUÇLARI

Bir bahsin kazanan sayılması için tüm NFL SGM seçimlerinin kazanması gerekir (beraberlik, beraberlik veya itme yok). Bu belgede açıkça belirtilmediği sürece kazanamayan bir seçim, kaybeden olarak değerlendirilecektir.

Örneğin, bir takımın uzatmadan sonra berabere kaldığı bir maçı kazanmasına ilişkin seçimler, hatta BetBuilder aracılığıyla beraberlik veya beraberlik teklif edilmemiş olsa bile, kaybeden olarak karara bağlanacaktır. Benzer şekilde, hiçbir takımın seçilen puana ulaşamadığı "X'e Yarış" seçimleri, "her iki takım da X'e ulaşamayacak" seçiminin alternatif bir seçim olarak bulunup bulunmadığına bakılmaksızın, kaybeden olarak değerlendirilecektir. Çeyrek, yarı veya maç puansız biterse, o periyot için gol atma veya puan alma seçimleri (örneğin, Oyuncunun İlk Yarıda Gol Atması) kaybeden olarak değerlendirilecektir.

Herhangi bir bahisteki bir veya daha fazla seçim, söz konusu oyuncunun (oyuncuların) bir oyuna katılmaması nedeniyle (4. bölüm uyarınca) geçersiz olarak sonuçlanırsa, bahsin tamamı geçersiz sayılır. Diğer nedenlerle (genellikle oyunun terk edilmesi veya ertelenmesi) geçersiz kılınan seçimler, bu belgenin 6. bölümünde belirtilen kurallara göre sonuçlandırılacaktır.

2. Fazla mesai

Tüm NFL maçları, uzatmalar da dahil olmak üzere resmi olarak ilan edilen sonuca göre sonuçlandırılacaktır.

3. İKİNCİ YARIM / DÖRDÜNCÜ ÇEYREK PİYASALAR

Tüm ikinci yarı ve dördüncü çeyrek piyasa seçimleri, olması halinde fazla mesaiyi içerir. Örneğin, toplam ikinci yarı puan seçimi, hem ikinci yarıda hem de uzatmada atılan sayıları içerecektir.

4. OYUNCUYA ÖZEL PAZARLAR

Bir oyuncu, ilgili maçın herhangi bir noktasında en az bir oyuna katılırsa, söz konusu seçimin maçın belirli bir dönemine atıfta bulunup bulunmadığına bakılmaksızın, tüm oyuncu seçimleri aktif kabul edilecektir. Bir oyuncu maç sırasında tek bir oyuna katılmaz ise, o oyuncuya özel seçimler geçersiz sayılacaktır. Örneğin, belirli bir oyuncunun ikinci yarıda gol atması için yapılan seçim, bu oyuncu maçın ilk oyununa katılırsa, sakatlanırsa ve oyuna geri dönmezse aktif olur (ve bu nedenle kaybeden olarak belirlenir). , ikinci yarıda hiç sahaya çıkmamış olmasına rağmen. Ancak, bu oyuncu oyun başlamadan kısa bir süre önce sakatlanırsa ve herhangi bir oyuna katılmazsa, seçim ve dolayısıyla bahis geçersiz olacaktır.

5. ERTELENEN VE TAMAMLANMAYAN MAÇLAR

Bir maç ertelenir veya tamamlanmazsa, oyun daha sonra devam ettirilirse veya başlangıçta planlanan başlangıç ​​zamanı olarak NFL programının aynı haftasında (Perşembe – Çarşamba yerel stadyum saati) oynanırsa tüm bahisler geçerli olacaktır. Ertelenen ve ilk olarak belirlenen takvim haftası dışında başlayan oyunlara oynanan tüm bahisler geçersiz sayılacak ve bahis miktarı iade edilecektir.

6. BIRAKILMIŞ MAÇLAR

Bir oyun başlamadan önce yarıda kesilirse, yukarıda açıklanan ertelenmiş maçlar için aynı programlama haftası kuralına girer. Oyun sırasında durdurulur ve ardından aynı program haftası içinde devam ettirilir ve tamamlanırsa, tüm bahisler ayrıca bölüm 5'e göre geçerli olacaktır. Bir oyun başladıktan sonra ancak tamamlanmadan önce durdurulursa ve aynı hafta içinde devam ettirilmez ve tamamlanmazsa planlama haftası, aşağıdaki kurallar geçerlidir:

1. SGM'ler, henüz sahada en az bir oyun oynamamış bir oyuncuyu içeren en az bir seçim içeriyorsa geçersiz sayılacaktır. Aşağıda belirtilen kuralların tümü, bu kuralın uygulanmasına bağlı olarak ve sonrasında uygulanır.

2. Oyundaki bir SGM içindeki her seçim zaten bir kazanansa ve terk edilme gerçeğinin her seçimin sonucu üzerinde hiçbir etkisi yoksa, SGM'nin tamamı bir kazanan olarak kabul edilecektir. Örneğin, gerekli puanlara ulaşılan ve oyuncunun oyun daha sonra yarıda bırakılmadan önce bir gol attığı bir oyunda, fazla toplam puan seçimi ve belirli bir oyuncunun gol atmasını içeren 2 ayaklı bir SGM, ele alınacaktır. bir kazanan olarak. Bu durumda, vazgeçmenin her iki seçim üzerinde de bir etkisi olmamıştır. Aynı durum, toplam puan hala seçilen sayının altındayken bir oyunun yarıda kesildiği, toplam puanın altında bir seçim için geçerli değildir, çünkü bırakma bu sonucu etkiler.

3. Bir SGM'nin tek bir seçimi kaybederse ve ardından bir maç yarıda kesilirse, SGM, terk edilme gerçeğine bakılmaksızın, söz konusu seçim(ler)in geri alınamaz bir şekilde sonuçlanmış olması durumunda, kaybeden olarak kabul edilecektir. Örneğin, diğer takımın ilk golü attığı ve daha sonra maçın yarıda kesildiği bir oyunda ilk golü atan takımın seçimini içeren bir SGM, kaybeden olarak değerlendirilecektir. Bu durumda, bahis zaten kaybetmişti ve bu sonuç, oyunun daha sonra iptal edilip edilmemesiyle hiçbir şekilde etkilenemez.

4. Bir SGM'de kaybedilen seçim yoksa ve maçın terk edilmesi sırasında en az bir geçersiz seçim yoksa, SGM geçersiz sayılacaktır. Bu kural, bir veya daha fazla seçimin terk edilme konusunda hala kararsız olduğu ve oyun planlandığı gibi tamamlanmış olsaydı kazanmış veya kaybetmiş olabileceği durumlarda geçerlidir. Örneğin, toplam puanlar hala gereken miktarın altındayken yarıda bırakılan bir oyunda toplam puanların üzerinde bir seçim içeren bir SGM, geçersiz sayılacaktır. Bu durumda, toplam puan seçimi hala kararsızdı ve kazanmış veya kaybetmiş olabilir, ancak terk edilmedi, bu nedenle bahis geçersiz sayılacaktır.

7. YER DEĞİŞİKLİKLERİ

Bir maçın yeri ilan edilenden farklı olursa, o maça oynanan tüm bahisler geçersiz sayılır.

RUGBY LİGİ

Aşağıdaki bölüm, tüm tekler ve aynı oyun çoklu (SGM) BetBuilder Rugby Ligi bahislerinin hangi kurallara göre sonuçlandırılacağını ayrıntılarıyla açıklamaktadır.

1. SEÇİM VE BAHİS SONUÇLARI

Bir bahsin kazanan sayılması için tüm ragbi ligi SGM seçimlerinin kazanması gerekir (beraberlik, beraberlik veya itme yok). Bu belgede açıkça belirtilmediği sürece kazanamayan bir seçim, kaybeden olarak değerlendirilecektir. Herhangi bir bahisteki bir veya daha fazla seçim herhangi bir nedenle geçersiz sayılırsa (seçilen bir oyuncunun maça katılmaması gibi – 4. bölüme bakın), bahsin tamamı geçersiz sayılır.

Örneğin, maçın berabere bittiği, nihai sonucun uzatmalı veya uzatmasız belirlenip belirlenmediği ve hatta BetBuilder aracılığıyla beraberlik veya beraberliğin teklif edilmediği durumlarda bile bir takımın maçı kazanmasına ilişkin seçimler sonuçlandırılacaktır. kaybedenler olarak. Benzer şekilde, hiçbir takımın seçilen puana ulaşamadığı "X'e Yarış" seçimleri, "her iki takım da X'e ulaşamayacak" seçiminin alternatif bir seçim olarak bulunup bulunmadığına bakılmaksızın, kaybeden olarak değerlendirilecektir. Bir yarı veya maç golsüz biterse, o periyot için İlk veya Son Deneyen gibi gol veya sayı atan seçimler kaybeden olarak değerlendirilecektir.

2. EK SÜRE

Tüm ragbi ligi maçları, uzatmalar da dahil olmak üzere resmi olarak açıklanan sonuca göre sonuçlandırılacaktır.

3. İKİNCİ YARI PİYASALAR

Tüm ikinci yarı piyasa seçimleri, gerçekleşmesi durumunda uzatmaları içerir. Örneğin, toplam ikinci yarı puan seçimi, hem ikinci yarıda hem de uzatmalarda atılan sayıları içerecektir.

4. OYUNCUYA ÖZEL PAZARLAR

Bir oyuncu, ilgili maçın herhangi bir noktasında aktif bir oyuncu olarak oyun alanına girerse, söz konusu seçimin maçın belirli bir dönemine atıfta bulunup bulunmadığına bakılmaksızın, tüm oyuncu seçimleri aktif olarak kabul edilecektir. Bir oyuncu maç sırasında oyun alanına hiç girmezse, o oyuncuya özel seçimler geçersiz sayılır. Örneğin, belirli bir oyuncunun ikinci yarıda gol atacağı seçimi, o oyuncu maçın ilk iki dakikasında oynadıysa, sakatlandıysa ve ne olursa olsun oyuna geri dönmediyse aktif olur (ve bu nedenle kaybeden olarak belirlenir). ikinci yarıda hiç sahaya çıkmamış olmak. Ancak, bu oyuncu oyun başlamadan kısa bir süre önce sakatlanırsa, başlangıç ​​dizilişinden (veya yedek oyunculardan) çekilirse ve sahaya hiç çıkmamışsa, seçim ve dolayısıyla bahis geçersiz olacaktır.

5. ERTELENEN VE TAMAMLANMAYAN MAÇLAR

Bir maç ertelenir veya tamamlanmazsa ve daha sonra orijinal planlanan başlama saatinden (dahil) 24 saat içinde devam ettirilir veya oynanırsa, tüm bahisler geçerli olacaktır. Başlangıçta planlanan başlangıç ​​saatinden 24 saat sonra başlayan oynanan oyunlara oynanan tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. 24 saat sona erdiğinde, tüm bahisler geçersiz sayılır ve bahis miktarı iade edilir.

6. BIRAKILMIŞ MAÇLAR

Bir oyun başlamadan önce yarıda kesilirse, yukarıda açıklandığı gibi ertelenen maçlar için 24 saat kuralına girer. Başladıktan sonra ancak doğal bitiş noktasından önce terk edilirse, aşağıdaki kurallar uygulanır:

1. SGM'ler, henüz oyun alanına girmemiş bir oyuncuyu içeren en az bir seçim içeriyorsa geçersiz sayılacaktır. Aşağıda belirtilen kuralların tümü, bu kuralın uygulanmasına bağlı olarak ve sonrasında uygulanır.

2. Oyundaki bir SGM içindeki her seçim zaten bir kazanansa ve terk edilme gerçeğinin her seçimin sonucu üzerinde hiçbir etkisi yoksa, SGM'nin tamamı bir kazanan olarak kabul edilecektir. Örneğin, gerekli puanlara ulaşılan ve oyuncunun oyun daha sonra yarıda bırakılmadan önce bir try yaptığı bir oyunda, toplam puanların üzerinde bir seçim ve bir try yapacak belirli bir oyuncu içeren 2 ayaklı bir SGM, ele alınacaktır. bir kazanan olarak. Bu durumda, vazgeçmenin her iki seçim üzerinde de bir etkisi olmamıştır. Aynı durum, toplam puan hala seçilen sayının altındayken bir oyunun yarıda kesildiği, toplam puanın altında bir seçim için geçerli değildir, çünkü bırakma bu sonucu etkiler.

3. Bir SGM'nin tek bir seçimi kaybederse ve ardından bir maç yarıda kesilirse, SGM, terk edilme gerçeğine bakılmaksızın, söz konusu seçim(ler)in geri alınamaz bir şekilde sonuçlanmış olması durumunda, kaybeden olarak kabul edilecektir. Örneğin, diğer takımın ilk golü attığı ve daha sonra maçın yarıda kesildiği bir oyunda ilk golü atan takımın seçimini içeren bir SGM, kaybeden olarak değerlendirilecektir. Bu durumda, bahis zaten kaybetmişti ve bu sonuç, oyunun daha sonra iptal edilip edilmemesiyle hiçbir şekilde etkilenemez.

4. Bir SGM'de kaybedilen seçim yoksa ve maçın terk edilmesi sırasında en az bir geçersiz seçim yoksa, SGM geçersiz sayılacaktır. Bu kural, bir veya daha fazla seçimin terk edilme konusunda hala kararsız olduğu ve oyun planlandığı gibi tamamlanmış olsaydı kazanmış veya kaybetmiş olabileceği durumlarda geçerlidir. Örneğin, toplam puanlar hala gereken miktarın altındayken yarıda bırakılan bir oyunda toplam puanların üzerinde bir seçim içeren bir SGM, geçersiz sayılacaktır. Bu durumda, toplam puan seçimi hala kararsızdı ve kazanmış veya kaybetmiş olabilir, ancak terk edilmedi, bu nedenle bahis geçersiz sayılacaktır.

7. YER DEĞİŞİKLİKLERİ

Bir maçın yeri ilan edilenden farklı olursa, o maça oynanan tüm bahisler geçersiz sayılır.

RUGBY BİRLİĞİ

Aşağıdaki bölüm, tüm tekler ve aynı oyun çoklu (SGM) BetBuilder Rugby Union bahislerinin sonuçlandırılacağı kuralları ayrıntılı olarak açıklamaktadır.

1. SEÇİM VE BAHİS SONUÇLARI

Bir bahsin kazanan sayılması için tüm rugby birliği SGM seçimlerinin kazanması gerekir (beraberlik, beraberlik veya itme yok). Bu belgede açıkça belirtilmediği sürece kazanamayan bir seçim, kaybeden olarak değerlendirilecektir. Herhangi bir bahisteki bir veya daha fazla seçim herhangi bir nedenle geçersiz sayılırsa (seçilen bir oyuncunun maça katılmaması gibi – 4. bölüme bakın), bahsin tamamı geçersiz sayılır.

Örneğin, maçın berabere bittiği, nihai sonucun uzatmalı veya uzatmasız belirlenip belirlenmediği ve hatta BetBuilder aracılığıyla beraberlik veya beraberliğin teklif edilmediği durumlarda bile bir takımın maçı kazanmasına ilişkin seçimler sonuçlandırılacaktır. kaybedenler olarak. Benzer şekilde, hiçbir takımın seçilen puana ulaşamadığı "X'e Yarış" seçimleri, "her iki takım da X'e ulaşamayacak" seçiminin alternatif bir seçim olarak bulunup bulunmadığına bakılmaksızın, kaybeden olarak değerlendirilecektir. Bir yarı veya maç golsüz biterse, o periyot için İlk veya Son Deneyen gibi gol veya sayı atan seçimler kaybeden olarak değerlendirilecektir.

2. EK SÜRE

Tüm rugby maçları, uzatmalar da dahil olmak üzere resmi olarak açıklanan sonuca göre sonuçlandırılacaktır.

3. İKİNCİ YARI PİYASALAR

Tüm ikinci yarı piyasa seçimleri, gerçekleşmesi durumunda uzatmaları içerir. Örneğin, toplam ikinci yarı puan seçimi, hem ikinci yarıda hem de uzatmalarda atılan sayıları içerecektir.

4. OYUNCUYA ÖZEL PAZARLAR

Bir oyuncu, ilgili maçın herhangi bir noktasında aktif bir oyuncu olarak oyun alanına girerse, söz konusu seçimin maçın belirli bir dönemine atıfta bulunup bulunmadığına bakılmaksızın, tüm oyuncu seçimleri aktif olarak kabul edilecektir. Bir oyuncu maç sırasında oyun alanına hiç girmezse, o oyuncuya özel seçimler geçersiz sayılır. Örneğin, belirli bir oyuncunun ikinci yarıda gol atacağı seçimi, o oyuncu maçın ilk iki dakikasında oynadıysa, sakatlandıysa ve ne olursa olsun oyuna geri dönmediyse aktif olur (ve bu nedenle kaybeden olarak belirlenir). ikinci yarıda hiç sahaya çıkmamış olmak. Ancak, bu oyuncu oyun başlamadan kısa bir süre önce sakatlanırsa, başlangıç ​​dizilişinden (veya yedek oyunculardan) çekilirse ve sahaya hiç çıkmamışsa, seçim ve dolayısıyla bahis geçersiz olacaktır.

5. ERTELENEN VE TAMAMLANMAYAN MAÇLAR

Bir maç ertelenir veya tamamlanmazsa ve daha sonra orijinal planlanan başlama saatinden (dahil) 24 saat içinde devam ettirilir veya oynanırsa, tüm bahisler geçerli olacaktır. Başlangıçta planlanan başlangıç ​​saatinden 24 saat sonra başlayan oynanan oyunlara oynanan tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. 24 saat sona erdiğinde, tüm bahisler geçersiz sayılır ve bahis miktarı iade edilir.

6. BIRAKILMIŞ MAÇLAR

Bir oyun başlamadan önce yarıda kesilirse, yukarıda açıklandığı gibi ertelenen maçlar için 24 saat kuralına girer. Başladıktan sonra ancak doğal bitiş noktasından önce terk edilirse, aşağıdaki kurallar uygulanır:

1. SGM'ler, henüz oyun alanına girmemiş bir oyuncuyu içeren en az bir seçim içeriyorsa geçersiz sayılacaktır. Aşağıda belirtilen kuralların tümü, bu kuralın uygulanmasına bağlı olarak ve sonrasında uygulanır.

2. Oyundaki bir SGM içindeki her seçim zaten bir kazanansa ve terk edilme gerçeğinin her seçimin sonucu üzerinde hiçbir etkisi yoksa, SGM'nin tamamı bir kazanan olarak kabul edilecektir. Örneğin, gerekli puanlara ulaşılan ve oyuncunun oyun daha sonra yarıda bırakılmadan önce bir try yaptığı bir oyunda, toplam puanların üzerinde bir seçim ve bir try yapacak belirli bir oyuncu içeren 2 ayaklı bir SGM, ele alınacaktır. bir kazanan olarak. Bu durumda, vazgeçmenin her iki seçim üzerinde de bir etkisi olmamıştır. Aynı durum, toplam puan hala seçilen sayının altındayken bir oyunun yarıda kesildiği, toplam puanın altında bir seçim için geçerli değildir, çünkü bırakma bu sonucu etkiler.

3. Bir SGM'nin tek bir seçimi kaybederse ve ardından bir maç yarıda kesilirse, SGM, terk edilme gerçeğine bakılmaksızın, söz konusu seçim(ler)in geri alınamaz bir şekilde sonuçlanmış olması durumunda, kaybeden olarak kabul edilecektir. Örneğin, diğer takımın ilk golü attığı ve daha sonra maçın yarıda kesildiği bir oyunda ilk golü atan takımın seçimini içeren bir SGM, kaybeden olarak değerlendirilecektir. Bu durumda, bahis zaten kaybetmişti ve bu sonuç, oyunun daha sonra iptal edilip edilmemesiyle hiçbir şekilde etkilenemez.

4. Bir SGM'de kaybedilen seçim yoksa ve maçın terk edilmesi sırasında en az bir geçersiz seçim yoksa, SGM geçersiz sayılacaktır. Bu kural, bir veya daha fazla seçimin terk edilme konusunda hala kararsız olduğu ve oyun planlandığı gibi tamamlanmış olsaydı kazanmış veya kaybetmiş olabileceği durumlarda geçerlidir. Örneğin, toplam puanlar hala gereken miktarın altındayken yarıda bırakılan bir oyunda toplam puanların üzerinde bir seçim içeren bir SGM, geçersiz sayılacaktır. Bu durumda, toplam puan seçimi hala kararsızdı ve kazanmış veya kaybetmiş olabilir, ancak terk edilmedi, bu nedenle bahis geçersiz sayılacaktır.

7. YER DEĞİŞİKLİKLERİ

Bir maçın oynanacağı yerin reklamda belirtilenden farklı olması halinde, o maça oynanan tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

SPOR

SLOT

CANLI CASİNO

Canlı Sohbet penceresini aç